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Message Publié : 23 Avril 2014, 16:29 
Administrateur
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Inscription : 22 Janvier 2013, 18:52
Message(s) : 2480
Bonjour à tous,

Aujourd’hui de nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG :

Image

. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Les Envoyés de Noz’Dingard. Mage. Humain. Compendium. Esprit 3. Attaque 5/8. Défense 2. Points de vie 14. Défense +2 si joue une Action. En début de combat, choisissez un personnage. Il subit 3 dégâts magiques +3 s’il a une Classe en commun avec vous. Tours 3, 5 et 6 : +2 aux dégâts magiques.


Les cartes suivantes sont des rééditions d’anciennes cartes, nous en profitons pour les remettre à niveau :

. (4 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Nomades du désert. Prêtre. Solarian. Esprit 3. Attaque 4/6. Défense 0. Points de vie 17. Vos alliés Nomades ont Esprit +1 jusqu’à la fin de la partie. Vos alliés Solarian ont Attaque +1 jusqu’à la fin de la partie. Tours 3 et 5 : Défense +2.

ou

A sa dernière évolution : Rare. Nomades du désert. Prêtre. Solarian. Esprit 2. Attaque 5/6. Défense 0. Points de vie 16. Vos alliés Nomades ont Esprit -1 jusqu’à la fin de la partie. Vos alliés Eclipse ont Attaque +1 jusqu’à la fin de la partie. Tours 3 et 5 : les personnages adverses subissent 2 dégâts directs.

. Peu Commune. Destin. Prêtre. Prêtre non multi-classé : choisissez un personnage. S’il vous appartient il gagne X Points de vie, sinon il subit X dégâts magiques où X est égal à votre Esprit.

. Peu Commune. Bâton. Prêtre. Attaque +1 et Esprit +1. Permanent. Prêtre non multi-classé : à partir de votre prochain combat, vous gagnerez 2 points de vie si vous jouez au moins une théurgie.

. Commune. Grimoire. Nomades du désert. Mage. Prêtre. Tous vos Nomades ont Esprit +1. Permanent. Prêtre non multi-classé : vos Prêtres non multi-classés ont -1 aux dégâts subis.

Ces cartes sont maintenant disponibles dans le booster Newcomers.

a été modifiée comme suit :
Défense +1 jusqu’à la fin de la partie par allié Prêtre Nomade. En début de combat, Attaque +1 par allié Nomade mort.
Si "Soraya" meurt, pour chaque "Nuée de scarabées" dans votre Défausse chaque personnage adverse subit 2 dégâts directs et chaque allié Solarian gagne 2 Points de vie.
Tours 1, 2 et 3 : Défense +1.

Bon jeu !


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Message Publié : 23 Avril 2014, 16:37 
Eminence

Inscription : 04 Février 2013, 19:11
Message(s) : 1004
Bien pour je venais juste de le retirer de mon deck prêtre/mage Adhikara.


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Message Publié : 23 Avril 2014, 16:37 
Eminence
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Inscription : 25 Juillet 2013, 00:32
Message(s) : 1651
Les gens demandent un nerf du jeu des elfines, pas un nerf d'embaumement qui servait à peu près à un jeu zil prêtres par exemple.


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Message Publié : 23 Avril 2014, 16:40 
Golem

Inscription : 10 Mai 2013, 11:45
Message(s) : 878
euuh pourquoi nerfer ?

_________________
Champion de l'empire
Général Mercenaire

Le Cap'tain
Record elo perma: 3087


Dernière édition par XXxiixXX le 23 Avril 2014, 16:42, édité 1 fois.

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Message Publié : 23 Avril 2014, 16:40 
Eminence

Inscription : 04 Février 2013, 19:11
Message(s) : 1004
Merde je viens de me rendre compte que j'ai dis de la merde .


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Message Publié : 24 Avril 2014, 15:53 
Marchand
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Inscription : 30 Octobre 2012, 16:41
Message(s) : 329
Embaumement était prévu pour avoir Enchainement, cela a été oublié c'est désormais corrigé.


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