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Message Publié : 06 Avril 2016, 11:41 
Administrateur
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Inscription : 15 Mars 2016, 11:20
Message(s) : 729
Image

Bonjour tout le monde!

Aujourd'hui de nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG !

(3 évolutions au total)

A sa dernière évolution :
Rare
Classe : Mage
Guilde : Cœur de Sève
Races : Hom'chaï, Inconnue, Bête, Guémélite de la Nature
Esprit : 2
Attaque : 4/7
Défense : 2
Vie : 15

Vos Coeurs de Sève non Arbre-Monde peuvent jouer les cartes Coeur de Sève en ignorant leurs pré-requis de Race jusqu'à la fin de la partie.
Si vous avez un allié mort, Sanrolk gagne Attaque +4.
Tours Impairs : Défense +1 par races différentes parmi vos Cœur de Sève en vie.


Découvrez le deck pré-construit : Sanrokl !

Image

À l’occasion de la sortie de Sanrokl, un deck pré-construit a été composé d’après une conception de "Julien_arnaud".

Ce deck de 27 cartes (dont 5 Rares et 10 Peu Communes) contenant Sanrokl, est disponible dès à présent pour 999 Fee’z à la Boutique, grâce à une réduction de 50% qui durera jusqu’à dimanche minuit (heure française).

Toutes les cartes du Deck Pré-construit : “Sanrokl” sont jouables en Standard.

Ré-édition / Patch :

Les cartes suivantes ont été ré-éditées :




Les cartes suivantes ont été patchées :

Les modifications apportées sont écrites en couleur. ;)



Peu Commune
Action
Cœur de Sève

Effets :
Votre personnage devient Bête, Daïs, Elfine et Hom'chaï en plus de ses autres Races.
Durée : 2 à 3 Tours.
Race Inconnue : Durée 1 Tour supplémentaire.
Enchaînement Action Cœur de Sève.




Rare
Bijou
Cœur de Sève

Effets :
À l'activation et en début de combat si un Hom'chai est en vie, Attaque +2 ce tour-ci, si une Bête est en vie vous effectuez une attaque supplémentaire égale à votre Attaque min. de base ce tour-ci, si une Elfine est en vie votre adversaire a Défense -1 ce tour-ci.
Permanent. Enchainement Action ou Arme.




Commune
Action

Effets :
Défense +1 par Guilde, par Classe et par Race partagée avec un allié.
Race Inconnue, Courtisan ou Lieurs de Pierres : Enchainement.


(3 évolutions au total)

À sa dernière évolution :
Rare
Classe : Mage
Guildes : Coeur de Sève, Lieurs de pierres
Races : Guémélite de l'Eau, Guémélite de la Terre, Guémélite de la Nature
Caste : Courtisan
Esprit : 3
Attaque : 4/7
Défense : 4
Vie : 14

Vos alliés ont Défense +3 et +1 aux dégâts physiques subis.
En début de combat, piochez une "Arachnophobie" ou une "Frappe terrestre" de votre Deck.
Tours 2, 4 et plus : vos personnages ont Esprit +1.

Ces cartes sont maintenant disponibles dans le booster Newcomers.

Bon jeu !


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Message Publié : 06 Avril 2016, 16:27 
Marchand

Inscription : 13 Avril 2013, 07:22
Message(s) : 370
karreg devient bien meilleur qu'avant o_o


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Message Publié : 06 Avril 2016, 16:41 
Guémélite
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Inscription : 04 Février 2013, 19:14
Message(s) : 251
Cette sortie sort bien plus de choses que je ne l'ai pensé au premier abord. Le deck multirace devient possible, et ce n'est pas à sous-estimé, loin de là.

La qui soin facilement 6-10 est fantastique, le peut monter jusqu'à 6 d'attaques, la défense devient très élevée très rapidement avec et , il peut contrôler avec , et peut faire un peu de dégâts même si sa reste faible par rapport à ce qu'il peut faire au niveau défensif.

Il reste néanmoins fragile aux removals comme beaucoup et aux mages.

À part ça, super patch de qui est beaucoup plus fort comme cela, la défense qu'il lui fallait pour homogénéisé la LU, l'esprit qu'il faut pour un mage, et un passif encore plus fort.


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Message Publié : 06 Avril 2016, 19:13 
Marchand
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Inscription : 04 Février 2013, 17:44
Message(s) : 596
Xovan a écrit :
Cette sortie sort bien plus de choses que je ne l'ai pensé au premier abord.


Exactement.
Au début j'étais la "ouais mage CdS mais pas comme j'aime :/"

et puis après, j'ai vu .

_________________
Si si, on vous jure


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