Eredan iTCG BrasileiroEredan iTCG DeutschEredan iTCG EspañolEredan iTCG ItalianoEredan iTCG FrançaisEredan iTCG English
Nous sommes actuellement le 17 Décembre 2017, 13:50
Publier une réponse Page 1 sur 1   [ 8 message(s) ]
Auteur Message
Message Publié : 11 Octobre 2017, 14:59 
Administrateur
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 15 Mars 2016, 11:20
Message(s) : 728
Image

Sortie du 11/10/2017

De nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG !

Toutes les cartes ci-dessous (excepté "Cape de la guilde") possèdent dorénavant une évolution Damnée et Sacrée. Pour la sortie de cette semaine, vous aurez le choix entre un Super Pack comportant Ogedei en version Damnée et un Super Pack comportant Ogedei en version Sacrée.

(3 évolutions au total)

À sa dernière évolution :

Rare
Classe : Mage
Guilde : Lieurs de Pierre
Races : Guémélite de l'Air, Guémélite du Feu
Esprit : 2
Attaque : 4/6
Défense : 2
Vie : 14

Effets :
Les personnages adverses ont Esprit -2.
A chaque fois qu'un personnage adverse subit des dégâts magiques de type Air, il a 50% de chance qu'une carte lui étant attachée soit défaussée.
Tours Pairs : 1 à 3 cartes des votre défausse sont mélangées dans votre Deck.




Peu Commune
Sort de Guem
Lieurs de Pierre, Mage

Effets:
Durée : 3 tours. Enchaînement.
Guémélite: A l'activation une Pierre Coeur de l'un de vos éléments est créée et jouée.
Si vous jouez un Sort d'Eau ou de Foudre en Enchaînement : Esprit et Défense +1.
Si vous jouez un Sort de Feu ou d'Air en Enchaînement : Le personnage adverse a Esprit et Attaque -1.


Super Pack

À l’occasion de cette sortie, un Super Pack Ogedei est mis en vente en boutique pour une durée limitée ! Ce Super Pack est disponible en deux versions : une version avec Ogedei dans sa version Damnée, l'autre avec sa version Sacrée.

ImageImage

Le Super Pack Ogedei contient : en version Damnée ou Sacrée + 5 boosters Standards Lieurs de Pierre, soit 66 cartes venant toutes des 3 derniers Actes, dont au moins 5 cartes Rares (ou Légendaires) et 5 cartes Damnées ou Sacrées, ainsi que la possibilité d’obtenir jusqu’à 5 cartes de Destinée Expérience en plus !

Réédition

Les cartes suivantes ont été ré-éditées et/ou modifiées :

- Maître Larzaen (Air et Feu)
- Maître Larzaen (Eau, Terre)
- Élémentaire d'air
- Bourse de Pierres-coeur
- Puissance élémentaire
- Propagation virale
- Grand souffle
- Pierre-coeur de l'air
- Cape de la guilde

Patch

Les changements apportés aux cartes sont indiqués en couleur.

(2 évolutions au total)

Peu Commune
Classe : Mage
Guilde : Lieurs de Pierre
Races : Guémélite de l'Air, Guémélite du Feu
Esprit : 3
Attaque : 4/5
Défense : 3
Vie : 14

Effets :
Vos personnages gagnent enchaînement s'ils jouent un Bâton.
Quand un Sort Air est joué par un de vos personnages, un personnage adverse a Esprit -1 jusqu'à la fin de la Partie.
Tour 1, 2 et 4 : Un "Cisaillement" est créé et joué.


(2 évolutions au total)

Peu Commune
Classe : Mage
Guilde : Lieurs de Pierre
Races : Guémélite de l'Eau, Guémélite de la Terre
Esprit : 3
Attaque : 5/6
Défense : 3
Vie : 14

Effets :
Jusqu'à la fin de la partie, si un de vos personnages meurt, les pierre-cœurs qu'il porte sont attachées à un de vos autres personnages en vie.
Chaque fois que "Mur de pierre" ou "Cycle de l'eau" est joué, Défense +1 jusqu'à la fin de la partie.
Tour 1, 2 et 4 : Une pierre-cœur de la Terre est créée et jouée à la suite de vos cartes.


(1 évolution au total)

Commune
Classe : Combattant
Guilde : Lieurs de Pierre
Races : Guémélite de l'Air
Esprit : 2
Attaque : 7/8
Défense : 3
Vie : 16

Effets :
Gagne Enchainement si vous jouez un Objet Autre. Peut jouer les Sorts Air en ignorant leurs prérequis.
Tant que "Elémentaire d'air" est hors-combat, il a -2 aux dégâts subis.
Tours 1, 4 et 7 : Esprit +1. Attaque +3 si un Sort Air est dans votre Défausse.




Rare
Objet Autre
Lieurs de Pierre, Mage

Effets :
Choisissez un Sort Eau, Terre, Air ou Feu en jeu, une Pierre-Coeur de cet élément est créée et jouée sur votre personnage et un de ses alliés.


Rare
Sort de Guem
Guémélite

Effets :
Guémélite de l’Air : Attaque +2.
Guémélite de l’Eau : Esprit +2.
Guémélite de la Terre : Défense +2.
Guémélite du Feu : +3 aux dégâts magiques des Sorts.
Lieurs de Pierre : Durée 2 combats.




Peu Commune
Sort Air
Lieurs de Pierre, Mage

Effets :
Permanent. Un des personnages adverses a Attaque, Défense et Esprit -3, un autre est incliné, et 2 cartes adverses attachées au troisième personnage sont défaussées.
A la fin de chaque tour, pour chaque personnage relevé, cette carte a une chance sur 9 d’être défaussée.




Commune
Sort Air
Mage

Effets :
Choisissez 3 personnages. Les vôtres ainsi que les mages ont Esprit +2 et Défense +2 , Les autres ont Attaque et Esprit -2 et sont inclinés.
Noz ou Lieur de Pierre : Durée 3 tours.



Commune
Pierre-coeur
Lieurs de Pierre

Effets :
Permanent.
A l’activation et en début de combat, choisissez un personnage, s'il est incliné et hors combat il a Esprit = 0 jusqu'à la fin du tour, sinon il a Esprit -1 et est incliné.
Si "Élémentaire d'air" est en vie, les personnages adverses ont Esprit, Attaque et Défense -1 jusqu'à la fin de la partie.
Enchainement Sort Air.




Commune
Vêtement
Lieurs de Pierre

Effets :
En début de partie, s'attache sur l'un de vos personnages "Lieurs de pierre" si vous en contrôlez au moins deux.
Permanent. Défense +1 et Esprit +1.
Vos Guémélite de l’Air, du Feu, de la Terre ou de l’Eau gagnent la Guilde Lieurs de pierres et obtiennent la classe Mage.
Enchainement.


Ces cartes sont maintenant disponibles dans le booster Newcomers !

Bon jeu !


Haut
 Hors-ligne Profil  
 
Message Publié : 11 Octobre 2017, 15:21 
Guémélite

Inscription : 04 Février 2013, 18:13
Message(s) : 185
Bravo! Encore une LU capable d'OS tous les persos adverses au T1!

Et sinon, vous avez prévu des sorties qui nécessitent un peu plus d'un tour pour se mettre en place?

Et encore une fois: la rareté des Pierres d'âmes va nettement freiner le deckbuilding. S'il vous plaît, à vous enfoncer encore dans cette voie, au moins mettez une Pierre dans chaque booster! Avec la Cape, il y a tellement de possibilités qui ne pourront pas être toutes exploitées avant des mois. Dommage...


Haut
 Hors-ligne Profil  
 
Message Publié : 18 Octobre 2017, 17:21 
Guémélite
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 28 Octobre 2013, 14:26
Message(s) : 104
et si vous limitiez plutôt à +/-1 dégâts?


Haut
 Hors-ligne Profil  
 
Message Publié : 21 Octobre 2017, 14:21 
Marchand
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 06 Février 2013, 22:35
Message(s) : 461
Bravo les gars...

Image

Tellement de gameplay à développer chez les LDP et vous vous êtes dit: Tiens et si on prenait le gameplay le plus violent pour le rendre encore plus pété?

Puissance élémentaire en damné ça fait du grand n'importe quoi!

En amnezy je gagne T1 une fois sur deux et je n'ai même pas la dernière LD complètement fumé.

27 parties 5 défaites... 1722.
Si tu contre pas t'as aucune chance... encore plus rapide que captain le min ou les runiques DD...

Sinon le gameplay feu n'est toujours pas jouable...plein de cartes useless tellement de proposition que je vous ai faites tombées à l'oubli...

EDIT: deuxième en amnezy et j'ai pas joué la fin du tournoi

_________________
Le ConSorTium
Ex -Guild leader Lieurs de Pierres. Ex- Guild leader Cœur de Sève.

"Fais le ou ne le fais pas. Il n'y a pas d'essai."


Haut
 Hors-ligne Profil  
 
Message Publié : 24 Octobre 2017, 03:50 
Immortel
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 04 Février 2013, 21:21
Message(s) : 4171
Julien_arnaud a écrit :
Bravo les gars...

Image

Tellement de gameplay à développer chez les LDP et vous vous êtes dit: Tiens et si on prenait le gameplay le plus violent pour le rendre encore plus pété?

Puissance élémentaire en damné ça fait du grand n'importe quoi!

En amnezy je gagne T1 une fois sur deux et je n'ai même pas la dernière LD complètement fumé.

27 parties 5 défaites... 1722.
Si tu contre pas t'as aucune chance... encore plus rapide que captain le min ou les runiques DD...

Sinon le gameplay feu n'est toujours pas jouable...plein de cartes useless tellement de proposition que je vous ai faites tombées à l'oubli...

EDIT: deuxième en amnezy et j'ai pas joué la fin du tournoi


I must say, in my defense, this is not the problem about this release exclusively.

In the picture, the only cards of my release that you play was Ogedei, The guilds cape, (maybe Larzaen too, but I only re-edit her, not patch, and if she is soul, is still a problem of soul system) and Elemental Might, and with this card, the only modification that I made was become to Guem Spell and make that card last 2 fights, all the others effects was in the original card.

The deck could do this before my release, obviously that Ogedei makes the things eiser giving the debuff, but the other cards that you play were legendaries and tornados (apart of the other card that I just forget their name right now), I repeat this is not a problem for my release.

Tornado is an OP card that I hope to fix soon.

_________________
Ignis aurum probat, miseria fortes viros.

Guild Leader Stone Linker.

Moderador foro español/Spanish Forum Moderator.


¿Tienes algún problema?

Problemas con compras
Reportar un bug
Reportar un error del texto


Haut
 Hors-ligne Profil  
 
Message Publié : 24 Octobre 2017, 18:45 
Marchand
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 06 Février 2013, 22:35
Message(s) : 461
Tornado isn't the real problem, the problem is damned/sacred cards.

When you propose a release you must be carefull because of this system. For example develop a slow system and make it quick thanks to the soul system.

And also Ogedei is so OP....

_________________
Le ConSorTium
Ex -Guild leader Lieurs de Pierres. Ex- Guild leader Cœur de Sève.

"Fais le ou ne le fais pas. Il n'y a pas d'essai."


Haut
 Hors-ligne Profil  
 
Message Publié : 24 Octobre 2017, 19:13 
Archonte
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 04 Février 2013, 21:44
Message(s) : 2230
Localisation : Peru
Julien_arnaud a écrit :
Tornado isn't the real problem

+1

_________________
"El corazón roto es propio del hombre, la falla en su voluntad es donde nace la corrupción..."


Haut
 Hors-ligne Profil  
 
Message Publié : 24 Octobre 2017, 20:10 
Immortel
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 04 Février 2013, 21:21
Message(s) : 4171
Julien_arnaud a écrit :
Tornado isn't the real problem, the problem is damned/sacred cards.

When you propose a release you must be carefull because of this system. For example develop a slow system and make it quick thanks to the soul system.

And also Ogedei is so OP....


Yes, I know about the soul system, I keep in mind when I make the release, but it's a problem of the soul system itself.

How I said, the SL Air guemelite could win in turn 1 or 2 from before my release, I saw some videos of played winning with the SL Air guemelite, the have decks with few cards and almost is the same, almost all cards are legendaries, and all the combos are made by this legendaries. You could even made a deck without any of the cards that I release and is the result would be similar, I know this because Luciano_Olari has a similar deck before the soul system.

_________________
Ignis aurum probat, miseria fortes viros.

Guild Leader Stone Linker.

Moderador foro español/Spanish Forum Moderator.


¿Tienes algún problema?

Problemas con compras
Reportar un bug
Reportar un error del texto


Haut
 Hors-ligne Profil  
 
Afficher les messages publiés depuis :  Trier par  
Publier une réponse Page 1 sur 1   [ 8 message(s) ]


Qui est en ligne ?

Utilisateur(s) parcourant ce forum : Aucun utilisateur inscrit et 1 invité


Vous ne pouvez pas publier de nouveaux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas éditer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas supprimer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas insérer de pièces jointes dans ce forum

Recherche de :
Aller vers :  

Propulsé par phpBB® Forum Software © phpBB Group
Traduction et support en françaisHébergement phpBB