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Message Publié : 12 Février 2014, 17:21 
Administrateur
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Inscription : 22 Janvier 2013, 18:52
Message(s) : 2480
Bonjour à tous,

Aujourd’hui de nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG :

Image

. Peu Commune. Parchemin. Kotoba. Chasseur de Démons. S’attache au personnage adverse. +1 Au dégâts subis. Durée 2 Combats. Sacrifice 2 : +3 à la durée et aux dégâts subis. Enchainement Sort.

. Peu Commune. Temps. Mage. Tempus. Si vous avez moins de 4 cartes en Main, en fin de tour le compteur de tour avance de 3 à 4 tours supplémentaires. Sinon choisissez un personnage adverse, celui-ci subit X dégâts magiques (maximum 12) où X est égal au numéro du tour en cours +2 puis 4 cartes de votre Main sont défaussées.

. Commune. Action. Kotoba. Corbeau : Attaque +2 jusqu’à la fin du tour. Chasseur de démons : Esprit +2 jusqu’à la fin du tour. S’attache sur le personnage adverse. Les effets contrôlés par son propriétaire ne peuvent pas modifier les caractéristiques Esprit et Défense de ce personnage. Durée : 2 combats. Enchainement.

. Commune. Action. Kotoba. Attaque +1 et Esprit +1. Attaque +2 et Esprit +1 supplémentaire si le personnage adverse est Noz. Enchainement carte Kotoba.

. Commune. Action. Mercenaires. Soin 3 à 4 Points de vie. 3 cartes de votre défausse sont placées dans votre Deck. Enchainement.

Ces cartes sont maintenant disponibles dans le booster Newcomers.



Cette semaine nous commençons les modifications d’ancienne cartes remise au gout du jour et en profitons pour les rééditer afin qu’elles soient jouables dans le format standard.

- donne maintenant Esprit +1 et Esprit +1 supplémentaire si l’adversaire est Noz. Elle donne maintenant Enchainement carte Kotoba.
- donne maintenant Esprit +2 (au lieu de +1) aux Chasseurs de Démons
- donne maintenant un Soin de 3 à 4 au lieu de 2, et déplace 3 cartes de la défausse dans la pioche.
- Choix cornélien avance maintenant le nombre de tours de 3 à 4 tours au lieu de 2 à 3.

De plus, nous avons modifié Althing et Foudroiement de cette manière :
- est maintenant retiré de la partie après avoir fait effet.
- dure maintenant 2 tours (au lieu de 3) et inflige 2 dégâts magiques au lieu de 2 à 4 quand un Sort Foudre s’active.

Bon jeu !


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Message Publié : 12 Février 2014, 17:32 
Guémélite
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Inscription : 04 Février 2013, 17:17
Message(s) : 288
Toujours pas de changement d'act en vue ?

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Personne ne peut vous enlever votre liberté de penser. Vous pouvez être conseillé, éclairé par d'autres, mais ne laissez jamais quelqu'un penser pour vous.



L'Armée de Lumière


Dernière édition par nath65 le 12 Février 2014, 17:34, édité 1 fois.

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Message Publié : 12 Février 2014, 17:33 
Guémélite

Inscription : 05 Février 2013, 17:31
Message(s) : 239
Je suis un peu dubitatif par rapport au parchemin, il n'est utile qu'avec le sacrifice mais devoir sacrifier 2 cartes et en plus en tirer 2 de moins c'est énorme, ça risque juste d'être du suicide... Ça aurait été +2 de base encore ça pourrait passer, là le sacrifice deviendrait un gros plus qui doit être jouer en fonction de la situation, là sans lui la carte est vraiment complétement inutile.

Sinon les modif des cartes sont une très bonne idée pour l'instant :)

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L'esprit est la plus puissante des armes.


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Message Publié : 12 Février 2014, 18:15 
Eminence
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Inscription : 25 Juillet 2013, 00:32
Message(s) : 1655
Même réflexion que mon vdd

J'aurais du me connecter plus tôt, j'aurais pu acheter des augures, là c'est foutu >_<

Vous ne nerfez pas assez foudroiement :v


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Message Publié : 12 Février 2014, 19:08 
Guémélite
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Inscription : 04 Février 2013, 16:20
Message(s) : 204
bravo pour ces changements de cartes.

pour ma part je trouve que foudroiement est bien nerfé, il faut aussi qu'elle reste jouable et plusieurs contres existe contre celle-ci

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Message Publié : 12 Février 2014, 19:14 
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Inscription : 06 Février 2013, 23:05
Message(s) : 1147
Merci pour les ré-éditions et les nerfs!

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Message Publié : 12 Février 2014, 19:17 
Guémélite

Inscription : 04 Février 2013, 18:35
Message(s) : 278
Commencer par nerfer quand , et reste inchangés, relève du ridicule...


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Message Publié : 12 Février 2014, 19:22 
Eminence
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Inscription : 06 Février 2013, 23:05
Message(s) : 1147
Dupont a écrit :
Commencer par nerfer quand , et reste inchangés, relève du ridicule...

Il faut avoir un peu de patience, les chose sont entrain de bouger. Aujourd'hui, l'une des cartes les plus abusée du jeu viens t'être nerf. Foudroiement est une vrai tuerie. espéront que le reste arrive vite, et on croise les doigts pour, mais il faut être un peu patient!

Voit le bon côté des choses, de vieilles cartes inutiles redeviennent utile, et les nerf sont en cours.

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Message Publié : 12 Février 2014, 19:22 
Eminence
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Inscription : 04 Février 2013, 16:12
Message(s) : 1013
Dupont a écrit :
Commencer par nerfer quand , et reste inchangés, relève du ridicule...


Peut-être que les autres nerfs n'étaient pas encore au point pour être passés...

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Message Publié : 12 Février 2014, 19:25 
Vénérable
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Inscription : 04 Février 2013, 16:12
Message(s) : 687
et peut être qu'avec foudroiement nerfé, ciel passera moins bien. Pour les deux autres, toujours pas besoin pour moi : c'est toujours dommage de nerf des cartes jouables dans bcp de jeux.

_________________
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