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Message Publié : 26 Juin 2014, 12:40 
Duelliste

Inscription : 12 Mai 2013, 19:26
Message(s) : 38
Je viens de jouer mon deck tempus et je remarque que ne donne pas le +2 attaque supplémentaire et ne réduit pas les dégâts reçus mais les augmente


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Message Publié : 26 Juin 2014, 13:06 
Eminence
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Inscription : 04 Février 2013, 16:14
Message(s) : 1043
ced99 a écrit :
Je viens de jouer mon deck tempus et je remarque que ne donne pas le +2 attaque supplémentaire et ne réduit pas les dégâts reçus mais les augmente

Pour bonne suite il faudra ouvrir un sujet dans la rubrique "bug" ;)

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Message Publié : 26 Juin 2014, 13:27 
Duelliste

Inscription : 14 Février 2013, 21:58
Message(s) : 24
ced99 a écrit :
ne réduit pas les dégâts reçus mais les augmente

C'est normal c'est efficace les 9 premiers tours car -X aux dégâts subits ou X=10 - num tour. Donc si tu est tour 18 par ex ça donne X=-8 et donc - fois - donne + et donc +8 aux dégâts subits


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Message Publié : 26 Juin 2014, 13:52 
Marchand
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Inscription : 06 Février 2013, 19:34
Message(s) : 302
Lucas_Dieudonne a écrit :
ced99 a écrit :
ne réduit pas les dégâts reçus mais les augmente

C'est normal c'est efficace les 9 premiers tours car -X aux dégâts subits ou X=10 - num tour. Donc si tu est tour 18 par ex ça donne X=-8 et donc - fois - donne + et donc +8 aux dégâts subits

Ton calcul est presque intelligent, mais il marque 4 minimum, par conséquent sa ne devrais pas augmenter le nombre de dégât subis ;)

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Message Publié : 26 Juin 2014, 15:26 
Duelliste

Inscription : 14 Février 2013, 21:58
Message(s) : 24
Pas faux! C'est vrai.
Il y a aussi un autre problème avec l'ordre de Tempus: Tour 13 et plus: une carte Tempus de votre main est jouée. Sauf que la carte s'active immédiatement, et quand la carte est choix cornélien, le perso adverse perd max 12 pv et tu perd toutes tes cartes de ta main, alors que tu voulais faire autre chose et là tu te retrouve comme un c** à rien pouvoir faire. Voulu ou pas voulu???


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Message Publié : 26 Juin 2014, 15:59 
Guémélite
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Inscription : 01 Juillet 2013, 00:02
Message(s) : 129
Localisation : Empire de Xzia
Lucas_Dieudonne a écrit :
Pas faux! C'est vrai.
Il y a aussi un autre problème avec l'ordre de Tempus: Tour 13 et plus: une carte Tempus de votre main est jouée. Sauf que la carte s'active immédiatement, et quand la carte est choix cornélien, le perso adverse perd max 12 pv et tu perd toutes tes cartes de ta main, alors que tu voulais faire autre chose et là tu te retrouve comme un c** à rien pouvoir faire. Voulu ou pas voulu???


C'est surement pas voulu mais j'avoue que je rigole pas mal quand ça arrive à l'adversaire :P

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Message Publié : 26 Juin 2014, 16:59 
Guémélite
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Inscription : 04 Février 2013, 16:11
Message(s) : 120
Localisation : Nice
c'est vraiment n'importe quoi Oo!!!!!

tour 2 (on ne joue pas tour 1) on se retrouve avec 4 marqueurs (bonus de tour) + 6 marqueurs donnés par - 1 (pour l'effet du dentier). On a donc 9 marqueurs ce qui nous fait déjà attaque +9 permanent.

C'est déjà pas mal abusé, mais là, c'est encore dans un cas gentil. Si on a joué un tour 1 et qu'on a 2 dentiers en main (OK, c'est fou, mais ça arrive => je me le suis pris dans la tête), ça nous fait attaque +12 avec le premier et attaque +5 avec le second.

Youhou et personne ne trouve ça choquant????????

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Message Publié : 26 Juin 2014, 17:07 
Guémélite
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Inscription : 01 Juillet 2013, 00:02
Message(s) : 129
Localisation : Empire de Xzia
Rassure toi tu n'est pas le seul à trouver cela choquant ^^ déjà qu'Armada pouvait avoir jusqu'à 40 d'attaque si en plus ils sortent les dentiers pour boucan ça devient n'importe quoi :?
La carte est à peine sortie que j'attends déjà un nerf ... j'espère juste que cette carte ne sera pas surjoué comme les elfines avant leur nerf.

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Message Publié : 27 Juin 2014, 04:25 
Duelliste
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Inscription : 04 Février 2013, 23:47
Message(s) : 20
je ne sais pas pourquoi mais a chaque fois que je vois la carte décalage temporel je suis fasciner par le lézard qui fait un traie drôle de face XD

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j'ai appris des mes erreur maintenant je renais de mes cendre


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Message Publié : 27 Juin 2014, 15:09 
Vénérable
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Inscription : 04 Février 2013, 16:12
Message(s) : 687
Ocsidot a écrit :
c'est vraiment n'importe quoi Oo!!!!!

tour 2 (on ne joue pas tour 1) on se retrouve avec 4 marqueurs (bonus de tour) + 6 marqueurs donnés par - 1 (pour l'effet du dentier). On a donc 9 marqueurs ce qui nous fait déjà attaque +9 permanent.

C'est déjà pas mal abusé, mais là, c'est encore dans un cas gentil. Si on a joué un tour 1 et qu'on a 2 dentiers en main (OK, c'est fou, mais ça arrive => je me le suis pris dans la tête), ça nous fait attaque +12 avec le premier et attaque +5 avec le second.

Youhou et personne ne trouve ça choquant????????


Choquant non :D (je test le nouveau pouf en std en ce moment et niveau OS c'est plus gros ^^). Normalement le meta peut gérer assez facilement les permanent (spécialement les objets), le dentier devrait donc trouver une place de choix dans les jeux pirates poudres sans pour autant tout déséquilibrer.
Dans tout les cas, s'il devait posé problème, une solution sera trouvé ;)

_________________
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