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Message Publié : 17 Février 2016, 22:13 
Golem

Inscription : 10 Mai 2013, 11:45
Message(s) : 878
Assez content de pouvoir jouer les pluies de cailloux de Maitre Maen, en standard, même si ce n'est pas très compé je me marre comme un âne à le jouer et c'est surement ça le plus important :D

Le deck air je pense qu'il sera très fort face à des jeux lent, par contre vs marau ça doit être plus compliqué.

Par contre ailes de lieur, je n'aime vraiment pas cette carte.
-en noz izandra > illu > tornade.
-en noz izandra esprit +1, -1 carte dans le deck
-en tornade Maen, rentrer un abara > atugan (?)

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Message Publié : 17 Février 2016, 22:33 
Guémélite
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Inscription : 09 Avril 2013, 19:00
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C'est voulut que les ailes soient pas permanentes? parce que du coup à part avec l'hydre de brume elles servent 1 fois sur 2 et c'est moyen :/

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Message Publié : 17 Février 2016, 22:46 
Guémélite

Inscription : 18 Juillet 2014, 09:33
Message(s) : 250
Emb2011 a écrit :
C'est voulut que les ailes soient pas permanentes? parce que du coup à part avec l'hydre de brume elles servent 1 fois sur 2 et c'est moyen :/


L'hydre est mercenaire, pas ldp du coup ça marche pas sur lui.

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Message Publié : 17 Février 2016, 23:19 
Marchand
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Inscription : 06 Février 2013, 22:35
Message(s) : 461
Emb2011 a écrit :
C'est voulut que les ailes soient pas permanentes?


Oui c'est voulu pour éviter des jeux avec des abara justement. Au moindre removal de la carte on a un perso useless.
Alors que jouée sur un perso qui est déjà mage LDP, si la carte est défaussé, il pourra toujours jouer les sorts air mais n'aura pas les effets kiss cool supplémentaire ( ex cisaillement T2) comme s'il était guem air.

Le but de cette carte est avant tout de faire des LU air jouable sans trop de problème et amener des effets en plus pour certaine carte ( érosion, cisaillement...)

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Ex -Guild leader Lieurs de Pierres. Ex- Guild leader Cœur de Sève.

"Fais le ou ne le fais pas. Il n'y a pas d'essai."


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Message Publié : 17 Février 2016, 23:48 
Golem

Inscription : 10 Mai 2013, 11:45
Message(s) : 878
Bizarre qu'il n'y ai pas de durée aux ailes, ui :? ? ni permanent ni X tours ni X combats.

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Message Publié : 18 Février 2016, 01:52 
Guémélite
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Inscription : 09 Avril 2013, 19:00
Message(s) : 144
Speedii_ a écrit :
L'hydre est mercenaire, pas ldp du coup ça marche pas sur lui.


Je parlais pour l'initiative qu'elle apporte, elle est déjà guem de l'air ^^

Julien_arnaud a écrit :
Oui c'est voulu


Ok merci de ta réponse ^^

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Message Publié : 18 Février 2016, 08:57 
Marchand
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Inscription : 06 Février 2013, 22:35
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XXxiixXX a écrit :
Bizarre qu'il n'y ai pas de durée aux ailes, ui :? ? ni permanent ni X tours ni X combats.


C'est une erreur de texte. Elle est bien permanente.

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Message Publié : 18 Février 2016, 09:23 
Néophyte

Inscription : 17 Avril 2013, 15:00
Message(s) : 15
Une merveille de sortie qui donne un coup de fraîcheur dans mes jeux Eau / Terre et Airs ! J'adhère complètement ! :D


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Message Publié : 18 Février 2016, 14:06 
Aventurier

Inscription : 04 Février 2013, 19:58
Message(s) : 94
Cela faisait longtemps ! !
2 éléments :
un merci pour cette guilde avec cette MAJ + nouvelle carte au staff et GL et joueurs qui ont participé à ce remaniement
de l'étonnement que tout le monde soit aussi positif pour une sortie mais tant mieux

au plaisir,
ludiquement


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Message Publié : 19 Février 2016, 14:26 
Duelliste
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Inscription : 14 Février 2013, 23:25
Message(s) : 24
Julien_arnaud a écrit :
Emb2011 a écrit :
C'est voulut que les ailes soient pas permanentes?


Oui c'est voulu pour éviter des jeux avec des abara justement. Au moindre removal de la carte on a un perso useless.



Bonjour, soit une astuce m'a échappée, soit je pense qu'il faudrait corriger le texte car j'ai tout de suite pensé l'acheter pour un Abara (qui est bien un lieur de pierre non guémélite de l'air) et lui donner +1 esprit d'entrée de jeu.
Rien n'indique que ça ne fonctionne pas. De plus je ne vois pas en quoi il devrait être useless au moindre removal vu qu'il est supposé garder ses autres races.


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