LUZ NOCTURNA a écrit :
Je n'ai rien contre le chef de cette guilde.
mais rien inova sont des lettres que pas de jeu à long terme, cette union a cessé d'être compétitif par rapport à d'autres il y a longtemps.
Je ne vois nulle part, pas de tournois, pas de chambres.
cartes:
caractéristiques faibles et conditionnelles.
des effets très négatifs pour vos personnages.
Non autorisé à jouer avec des mercenaires.
incantations contre des adversaires faibles et de nombreux suppresseurs.
Bonnes estretegias ne permet pas de la même guilde cartes.
vous devez obligatoirement jouer sans cartes syndicales.
La plupart des effets des cartes sont très similaires et répétées.
Il n'y a pas égalité de pouvoir entre les syndicats.
et des cartes pour cette guilde tous les jours sont pires.
Il est pas mon intention d'offenser, mais presque personne ne joue avec eux et mélancolique.
Bonjour,
Tout d'abord merci d'avoir pris la peine de m'écrire en mp. Je vais néanmoins répondre ici pour que tous en profite.
Avant toute chose tu dois comprendre le rôle de GL. Un GL ne décide rien, il propose en fonction d'une illustration et d'indications données par le staff. Pour Héliamphora 4 versions ont été proposées. Certaines portant sur , une autre sur l'aspect non-mort, une autre en multirace et de fil en aiguille l'ensemble des GL sont arrivés à un consensus : la carte que vous connaissez. Ainsi c'est le staff qui indirectement choisi le gameplay (via l'illustration). Les GL s'efforcent alors d'ouvrir un personnage à plusieurs gameplays pour ne pas l'enfermer dans une seule line up. C'est le propre de néhant sans caste ou presque qui historiquement se veut un laboratoire à build.
Un GL propose des choses venant en général du forum. Pour les néhantistes, je propose environ 30% des mes idées sur la base de ce que je vois sur le Forum. Le staff décide à terme. En général ça ne passe pas malheureusement car les joueurs demandent une guilde néhantiste qui top.
Là aussi je ne sais pas depuis quand tu joues mais les néhantistes et le staff c'est un longue histoire. À leur sortie ils étaient trop puissant (qui a dit ?) cela a refroidi le staff pendant un moment. Puis vint dont je suis responsable (navré au staff) qui a remis une couche niveau surpuissance.
Depuis cette guilde est surveillée de très près car un petit rien peut la rendre surpuissante. Certaines compositions très surprenantes sortent chez les néhantistes et ont des winrates correctes. Je comprend que certains veuillent gagner avec les néhantistes mais dans l'adjectif "surpuissant" il y a "sur" qui veut dire trop.
Après il y a des choses à retenir concernant les sorties. Elles n'ont pas toute pour objectif d'apporter du neuf. Certaines comme sont là pour combler un simple vide (ce sont des communes en général) et les GL ne servent alors que de testeurs pour déceler les bugs (on fait ce qu'on peut :p).
Quelques bouleversements dans le gameplay néhantiste sont à venir rassurez vous, mais avec un perso tous les 2 mois ce n'est facile de satisfaire les démons, les non-mort, les corrupteurs, les larbins, les objets maudits, le malus, le dd, le no-hand, et tout les gameplays de cette guilde.
Nous n'avons pas de feuille de route style : "acte 12 on s'occupe des maraudeurs démons"... Bah non ça tombe au compte goutte et on prie pour que nos propositions lancées comme des bouteilles à la mer soient retenues :p.
Il commence à y avoir du mouvement dans ce sens, on garde espoir.
Have fun !