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Message Publié : 03 Septembre 2014, 17:03 
Administrateur
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Inscription : 22 Janvier 2013, 18:52
Message(s) : 2480
Bonjour à tous,

Aujourd’hui de nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG :

Image

. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Pirates. Combattant, Mage. Humain. Esprit 2. Attaque 7/9. Défense 3. Points de vie 15. Gagne Enchainement si porte plus de 3 Marqueurs "poudre". En début de combat, si vous avez plus de 4 Marqueurs "poudre", vous en gagnez 2 et perdez 2 Points de vie, sinon vous en gagnez 4 et 2 Points de vie. Tours 1, 2, 5 et 6 : un "Flamboiement" sera créé et joué à la suite de vos cartes.


Les cartes suivantes sont des rééditions d’anciennes cartes, nous en profitons pour les remettre à niveau :

. Rare. Feu. Pirates. Mage. Permanent. A la fin de vos combats, vous subissez 1 dégât direct. Si vous mourez, un personnage adverse subit 1 à 2 dégâts magiques pour chaque Marqueur "poudre" que vous portez (maximum 14).

. Commune. Action. Pirates. Si vous portez plus d’objets que votre adversaire, ce dernier à attaque -3. Sacrifice 2 : vous perdez jusqu’à 7 Marqueurs "poudre" et gagnez attaque +1 pour chaque Marqueur ainsi perdu. Enchainement.

. Commune. Action. Pirates. Vous gagnez définitivement les races de vos autres personnages. Attaque +1 pour chaque arme à poudre que vous portez. En fin de combat, les 2 personnages en combat gagnent 2 Marqueurs "poudre". Enchainement.

. Commune. Action. Pirates. Votre personnage gagne les bonus et malus de défense de vos autres personnages. Maraudeur : Sacrifice 1 : choisissez un personnage hors combat, il a Défense -X ou X est égal à sa Défense de base + son Esprit. Enchainement Objet.

. A sa dernière évolution : Commune. Pirates. Mage. Humain. Esprit 2. Attaque 5/7. Défense 2. Points de vie 15. +1 aux dégâts magiques des Sorts Foudre (non zone). En fin de combat, un Sort Foudre de votre défausse est placé dans votre Main. Tours 3, 4 et 5 : Gagne Enchainement Sort Foudre et +1 aux dégâts magiques des Sort Foudre (non zone).

ou

A sa dernière évolution : Commune. Pirates. Combattant, Mage. Humain. Esprit 2. Attaque 5/7. Défense 2. Points de vie 15. Commence la partie avec 3 Marqueurs "poudre". En fin de tour, chaque personnage blessé gagne 1 Marqueur "poudre". Tours 3, 4 et 5 : gagne Enchainement sort et +1 aux dégâts magiques des Sorts feu.

Ces cartes sont maintenant disponibles dans le booster Newcomers.

Bon jeu !


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Message Publié : 03 Septembre 2014, 18:53 
Eminence
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Inscription : 25 Juillet 2013, 00:32
Message(s) : 1655
Les illustrations sont classes. Par contre aucune idée de comment ca va se passer pour elle en combat :v

Les 2 prochaines sorties seront runiques et mercenaires je pense. Après on retourne aux nomades :v


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Message Publié : 03 Septembre 2014, 19:28 
Néophyte

Inscription : 04 Février 2013, 16:30
Message(s) : 10
Comment tu sais ca ?
Via les sorties d'Arena ?


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Message Publié : 03 Septembre 2014, 19:32 
Marchand

Inscription : 13 Avril 2013, 07:22
Message(s) : 370
dominer l'adversaire va t-elle remplacer parchemin perdu de kan del?


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Message Publié : 03 Septembre 2014, 20:01 
Eminence
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Inscription : 25 Juillet 2013, 00:32
Message(s) : 1655
Timeria a écrit :
Comment tu sais ca ?
Via les sorties d'Arena ?


Non, et c'est justement pour ca qu'en fait je me plante :v

M'enfin, je trouverais ca cool d'avoir sur 9 semaines une sortie pour chaque guilde. Là on aurait plus qu'à attendre runique et mercenaire pour relancer le truc.

Non je n'ai oublié aucune guilde :v


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Message Publié : 03 Septembre 2014, 20:50 
Golem

Inscription : 10 Mai 2013, 11:45
Message(s) : 878
lebruleur69 a écrit :
dominer l'adversaire va t-elle remplacer parchemin perdu de kan del?


attaque +6 a +8

sacrifice 2: pour avoir +7 d'attaque, enchainement et éventuellement -3 d'attaque chez l'adversaire.
Sa me parait lourd pour pas grand chose de plus.

_________________
Champion de l'empire
Général Mercenaire

Le Cap'tain
Record elo perma: 3087


Dernière édition par XXxiixXX le 03 Septembre 2014, 21:00, édité 1 fois.

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Message Publié : 03 Septembre 2014, 20:58 
Guémélite

Inscription : 09 Février 2013, 20:37
Message(s) : 206
Je préfère largement garder le parchemin.
Le sacrifice 2 pourrit la main et c'est clairement un avantage pour l'adversaire.
Je vois bien le deck avec Lady et amiral :) mais de là à jouer ça en compétition c'est pas terrible

_________________
Civis Pacem Para Bellum

[Enfonceur de portes ouvertes] - [Inspecteur des travaux finis]


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Message Publié : 03 Septembre 2014, 21:51 
Marchand

Inscription : 13 Avril 2013, 07:22
Message(s) : 370
lady/amiral/bragan pourra etre sympa (flammara risque de plus etre d'actualité)


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Message Publié : 03 Septembre 2014, 22:19 
Eminence
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Inscription : 06 Février 2013, 23:05
Message(s) : 1147
Lady dynamite avec amiral envoie du lourd!

est prévu pour le standard, pour avoir enfin de quoi utiliser les marqueurs poudre de ses personnages, et ainsi avoir un deck poudre compétitif!

_________________
Consortium
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Message Publié : 04 Septembre 2014, 02:04 
Guémélite

Inscription : 09 Février 2013, 20:37
Message(s) : 206
Sacrifice 2 quoi .... déjà avec les DH ca vendait pas du rêve mais alors là.

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