Bonjour à tous,
Aujourd'hui de nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG :

. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Commune. Nomades du désert. Prêtre. Solarian. Esprit 3. Attaque 3/5. Défense 0. Points de vie 18. Vos alliés Solarian ont Esprit +1 jusqu'à la fin de la partie. Au début de chaque tour, une carte adverse attachée à un personnage est retirée de la partie si au moins un de vos personnages est mort. Tours 1, 4 et 6 : - 2 aux dégâts subits.
Les cartes suivantes sont des rééditions d’anciennes cartes, nous en profitons pour les mettre à niveau :
. Peu Commune. Destin. Nomades du désert. Prêtre. Durée 2 combats. En fin de combat votre adversaire subit X dégâts magiques où X est la somme des soins reçus par les deux personnages en combat ce tour-ci. Enchainement Théurgie.
. Commune. Lance. Nomades du désert. Prêtre. Maraudeur. S'active après le combat - Permanent - Attaque
+3. En fin de combat, si votre personnage a infligé des Dégâts physique, il gagne X Points de vie où X est égal à son Esprit de base
(+1 si Prêtre). Enchaînement
Théurgie. Maraudeur : S'active immédiatement.Ces cartes sont maintenant disponibles dans le booster Newcomers.
Les cartes ci-dessous qui font partie du Set de base ont subit les effets du patch du 11.02.15 :
. (3 évolutions au total). À sa dernière évolution : Commune. Nomade du Desert. Prêtre. Solarian. Esprit 2. Attaque 5/7. Défense 0. Points de vie 16. Défense +1 jusqu’à la fin de la partie par allié Prêtre Nomade.
2 Théurgies de votre défausse sont placés dans votre deck si joue “Nuée de Scarabées”. Chaque personnage adverse subit 2 dégâts directs
si joue “Bouclier de Scarabées”. Tours 1, 2 et 3 : Défense +1.
. Rare. Théurgie Colère divine. Nomade du désert. Prêtre. S’active après le combat. Cette carte devient un Bouclier. Défense +2. Permanent. Solarian : Soin 2 Points de vie.
Enchaînement si joué par “Soraya”.Bon jeu !