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Message Publié : 02 Septembre 2015, 14:09 
Administrateur
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Inscription : 22 Janvier 2013, 18:52
Message(s) : 2480
Bonjour à tous,

Aujourd'hui de nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG :

Image

. Rare. Bâton. Mage. CDS. Hom’Chai. Permanent. Esprit +1. Enchaînement. En début de partie, "Tumi Mochica" s'attache à "Kabra'Kan" s'il fait partie de vos personnages. Si vous jouez un Sort Nature, choisissez un Sort Nature de votre Défausse, il sera joué à la suite de vos cartes. Vos personnages gagnent Enchaînement Sort Nature.

(2 évolutions au total).
À son évolution en Mage : Rare. Coeur de Sêve. Hom’Chai. Combattant. Mage. Guémélite de la nature. Esprit 2. Attaque 3/6. Défense 3. Points de vie 15. Vos Mages ont Esprit +1 jusqu'à la fin de la partie. Si "Kabra'Kan" meurt, vos Hom'Chai ont Défense +2 et Esprit +1 jusqu'à la fin de la partie. Tours impairs : Choisissez un allié Hom'Chai, une "Idole de la vie" est créé et lui est attachée.

ou

À son évolution en Combattant : Peu Commune. Coeur de Sêve. Hom’Chai. Combattant. Esprit 1. Attaque 8/10. Défense 2. Points de vie 14. Gagne Enchainement si vous jouez un Bouclier. Tant que "Kabra'Kan" est mort, vos autres Combattant ont Attaque Max. +4. Tours 2, 3 et 4 : Vos autres Hom'Chai ont Défense +2 les deux tours suivants.

. Commune. Bouclier. Combattant. Coeur de Sêve. S'active après le combat. Permanent. Enchaînement. Défense +1. Si joué par "Kabra'Kan", Défense +1 supplémentaire et s'active immédiatement. Hom'Chai : Soin 2 Points de Vie.


Les cartes suivantes sont des rééditions d’anciennes cartes :

. (3 évolutions au total). À sa dernière évolution : Peu Commune. Coeur de Sêve. Hom’Chai. Mage. Esprit 1. Attaque 4/6. Défense 2. Points de vie 14. Défense +1 jusqu'à la fin de la partie si vous jouez un Sort. Attaque +1 jusqu'à la fin de la partie si vous jouez un Objet. Peut attacher "Masque tribal" sur un de vos autres personnages. Si "Parleroche" meurt, vos autres Coeur de Sève gagnent 2 Points de vie. Tours 1, 3 et 5 : Attaque +1 et Défense +1.

. Commune. Sort Nature. Mage. Coeur de Sêve. Votre adversaire a Esprit -2. Mage : un "Poison Magique" est créé et joué si votre adversaire n'en porte pas.

. Commune. Sort Nature. Mage. Coeur de Sêve. Durée 4 tours. Une "Arachnophobie" est créée et jouée. Attaque +1 les 4 prochaines fois qu’un Sort Nature est activé.

. Commune. Armure. Hom’Chai. Elfine. S'active après le combat. Permanent. Attaque +1 et Défense +1. Attaque +1 et Défense +1 supplémentaires pour chacun de vos autres personnages portant "Masque tribal" et ayant une race différente de votre personnage au moment où cette carte s'active.

Ces cartes sont maintenant disponibles dans le booster Newcomers.

Bon jeu !


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Message Publié : 02 Septembre 2015, 14:28 
Marchand
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Inscription : 05 Février 2013, 11:58
Message(s) : 468
Moi qui m'attendais à du Zil, j'suis encore déçu qu'on up un truc qui top déjà en standard.. S'il vous plaît, y'a des gens qui aimerait rejouer leur guilde en standard un jour...

_________________
« Don't grow up, it's a trap ! »

Je suis mon seul juge, et mon propre bourreau.
Ma folie, je la porte en manteau.
Observez l’ascension de ma décadence.
De mon âme, je suis la renaissance.


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Message Publié : 02 Septembre 2015, 14:39 
Eminence

Inscription : 04 Février 2013, 19:11
Message(s) : 1004
ouah , même moi qui joue HC je trouve la version combattant très puissante pour une peu commune .
par contre la version mage je comprends pas trop a quoi il sert , sans son bâton il sert a rien en gros.( surtout que le bâton rare le fait evo en mage et le bouclier en combattant ...)
Je le voit plus dans une LU avec et ?
Sinon des illu toujours au top avec Maw.


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Message Publié : 02 Septembre 2015, 15:04 
Eminence
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Inscription : 01 Février 2013, 17:46
Message(s) : 1317
Le joli bâton pas cheat du tout !

_________________
Guilde ConSorTium
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Message Publié : 02 Septembre 2015, 15:07 
Golem

Inscription : 10 Mai 2013, 11:45
Message(s) : 878
Une sortie DK, une sortie CDS (mage/HC) autant dire des deck déjà bien compé tous tournois confondu.
Il serait bien de faire évoluer d'autre gameplay qui en on besoin plutôt que de réédité Alteration sensorielle ... merci.


Edit Jisay, merci de rester poli.

_________________
Champion de l'empire
Général Mercenaire

Le Cap'tain
Record elo perma: 3087


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Message Publié : 02 Septembre 2015, 15:16 
Guémélite
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Inscription : 28 Octobre 2013, 14:26
Message(s) : 106
+1 pour le baton cheater: kill tour 2 ou 3 quasi garantie si on as pas l'initiative tour 1


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Message Publié : 02 Septembre 2015, 18:53 
Eminence
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Inscription : 25 Juillet 2013, 00:32
Message(s) : 1655
pff


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Message Publié : 02 Septembre 2015, 19:16 
Eminence
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Inscription : 01 Février 2013, 17:46
Message(s) : 1317
et pendant ce temps là, Hisomu, main de corbeau and co ne sont toujours pas intégré dans les boosters NC....

_________________
Guilde ConSorTium
http://consortium.forumsactifs.net/


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Message Publié : 02 Septembre 2015, 19:20 
Marchand
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Inscription : 04 Février 2013, 17:44
Message(s) : 596
Citer :
Edit Jisay, merci de rester poli.


Il y a plusieurs façons d'être impoli.

Dire des gros mots est la plus directe et la plus visible, certes.

Mais faire n'importe quoi avec votre jeu quand il pompe notre argent, c'est une forme d'impolitesse aussi. Et nous ça on y peut rien du tout. On est impuissant.

A bon entendeur.

_________________
Si si, on vous jure


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Message Publié : 02 Septembre 2015, 21:14 
Guémélite
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Inscription : 10 Juillet 2015, 18:44
Message(s) : 142
en tous cas l'idée d'intégrer des dieux de la mythologie est sympa ;)

Cabrakan ( dieux maya) : Dieu des montagnes et des tremblements de terre

Cabrakan signifie littéralement "tremblements de terre"

ok je sort... =>

_________________
Bêta-Testeur Eredan itcg / Joueur et Collectionneur de cartes


Dernière édition par Lambsbread le 03 Septembre 2015, 17:07, édité 1 fois.

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