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Message Publié : 15 Novembre 2016, 16:35 
Administrateur
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Inscription : 15 Mars 2016, 11:20
Message(s) : 729
Image

Sortie du 15/11/2016

De nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG !

Toutes les cartes ci-dessous possèdent dorénavant une évolution Damnée et Sacrée.

(3 évolutions au total)

Design original de Javier Nunez, gagnant du concours de fancards

Évolution 2 nécessite :
- 1 x
Évolution 3 nécessite :
- 1 x

À sa dernière évolution :

Peu commune
Classes : Mage, Maraudeur, Prêtre
Guilde : Les Combattants de Zil
Race : Guémélite Mental
Caste : Terreur nocturne
Esprit : 2
Attaque : 5/6
Défense : 3
Vie : 14

Effets :
+1 aux Dégâts Infligés contre les Prêtres et les Maraudeurs. Vos autres "Terreur Nocturne" ont Esprit +1 jusqu'a la fin de la Partie. Lors de votre premier Combat, l'Attaque des Personnages en Combat ne peut être augmentée de plus de deux points, puis votre Attaque Physique est remplacée par une Attaque Fantôme.
Tour 1, 4 et 5 : Une "Festivités" est créée et jouée.




Commune
Objet Autre
Les Combattants de Zil

Effets :
Attaque Max de base +2 jusqu'à la fin de la partie.
Si votre Main contient plus de cartes que celle de votre Adversaire, un "Avoir l'avantage" ou un "Attiser la Haine" de votre Deck/Défausse est attaché à l'un de vos Personnages.


Super Pack

À l’occasion de cette sortie, un Super Pack Monozilk est disponible en boutique pour une durée limitée !

Image

Le Super Pack Monozilk contient : + 5 boosters Zil, soit 60 cartes dont 40 de votre Guilde et 20 cartes génériques ou Mercenaires, venant toutes des 3 derniers Actes, dont au moins 5 cartes Rare.
+5 cartes Damnée ou Sacrée de n'importe quel Acte ainsi que la possibilité d’obtenir jusqu’à 5 cartes de Destinée Expérience en plus !


Réédition

Les cartes suivantes ont été ré-éditées :

-
-

Patch

Les changements apportés aux cartes sont indiqués en couleur.

(3 évolutions au total)

À sa dernière évolution :

Peu Commune
Classes : Mage, Prêtre
Guilde : Les Combattants de Zil
Races : Humain, Guémélite Mental
Castes : Circus, Terreur nocturne
Esprit : 3
Attaque : 6/8
Défense : 1
Vie : 15

Effets :
Ne peut jouer aucune Théurgie Foi ni Colère Divine.
En fin de combat, le personnage adverse subit 4 dégâts magiques +1 par "Rire Sarcastique" joué depuis le début de la partie, puis les "Rire Sarcastique" de votre Défausse sont renvoyés dans votre Deck.
Tours 3, 4 et 6: X "Rire Sarcastique" sont créés et joués, où X est la différence entre le nombre de carte dans votre Main et celle de votre Adversaire.


(3 évolutions au total)

À sa dernière évolution :

Rare
Classe : Mage
Guilde : Les Combattants de Zil
Race : Guémélite de l'Ombre
Castes : Circus, Ténébromancien, Terreur nocturne
Esprit : 3
Attaque : 4/6
Défense : 2
Vie : 13

Effets :
Vos alliés Zil ont Défense +1 et vous pouvez jouer les Théurgie Destin sans restrictions.
En Début de Combat, si vous choisissez une carte de votre Main, celle-ci et une carte de la Main Adverse sont retirées de la partie.
En fin de combat, Soin X Points de vie où X est égal à 4 moins le nombre de cartes dans la Main adverse.
Tours 2, 4 et 6 : Défense +1 et Esprit +1.




Peu Commune
Action
Les Combattants de Zil

Effets :
Attaque +1 et Défense +1.
Les joueurs piochent 2 cartes de moins lors de la prochaine phase de pioche.
Circus : vos personnages gagnent 1 Point de vie. Enchainement.
Terreur Nocturne : Si votre Adversaire porte au moins 3 cartes, une "Cartes Tziganes" est créée et jouée.



Rare
Théurgie Destin
Les Combattants de Zil, Prêtre

Effets :
Inflige au Personnage Adverse X Dégâts Magiques où X est égal à l’Esprit de votre Personnage +2, +2 supplémentaire si ce Personnage a déjà été Blessé par "Rire Sarcastique".
Votre adversaire pioche une carte de moins lors de sa prochaine phase de pioche.
Enchainement.



Rare
Sort Mental

Effets :
Esprit, Défense et Attaque +1. Enchainement.
Votre personnage obtient son bonus d'Ordre s'il n'en bénéficie pas déjà.




Peu Commune
Action
Les Combattants de Zil, Terreur nocturne

Effets :
Défaussez jusqu’à 4 cartes de votre Main. Celles-ci et toutes leurs copies dans votre Défausse sont placées dans le Deck adverse.
En fin de combat cette carte est placée dans votre Deck.
Enchainement carte Zil.


Ces cartes sont maintenant disponibles dans le booster Newcomers.

Bon jeu !


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Message Publié : 15 Novembre 2016, 17:24 
Néophyte
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Inscription : 06 Janvier 2014, 23:05
Message(s) : 3
Intéressant :) Il faut voir ce que ça donne.
Il y a quelque chose qui m'intrigue,
Qu'est-ce donc qu'une Attaque fantôme ?


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Message Publié : 15 Novembre 2016, 17:27 
Archonte
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 19 Juillet 2013, 19:27
Message(s) : 2184
Localisation : Romania
kinashi a écrit :
Intéressant :) Il faut voir ce que ça donne.
Il y a quelque chose qui m'intrigue,
Qu'est-ce donc qu'une Attaque fantôme ?


Phantom Attack ignores defense and damage reduction, but it does not count as dealing damage. So at the end of the game this phantom attack will not be added to your points.

_________________
Guild Leader of the Zil Warriors


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Message Publié : 16 Novembre 2016, 02:40 
Guémélite
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 04 Février 2013, 17:15
Message(s) : 235
Sur le papier ça me parait violent, peut être même trop. A voir en situation réel


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Message Publié : 16 Novembre 2016, 13:51 
Eminence
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 04 Février 2013, 16:14
Message(s) : 1043
Terrifik, mon perso préféré, reçoit un chouette UP.
Pour le coup je l'ai même fait passer en Âme damnée...

Enfin quelque chose de positif depuis des lustres :D

_________________
Gaishi
"S'habiller de noir pour faire pleurer le soleil"
"Si tu vois un canard blanc sur un lac, c' est un signe..."
Kyuden Bayushi admin - corrupted mad ronin
"If you can find a path with no obstacles it probably doesn't lead anywhere"
https://gaishislair.wordpress.com/


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Message Publié : 22 Novembre 2016, 02:10 
Guémélite
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 04 Février 2013, 17:15
Message(s) : 235
Voila j'ai joué ma premiere partie contre un deck damnée zil.
J'ai plus envie de jouer quand je vois plus de 5 cartes jouée par tour. Imaginez un nouveau joueur!

Bref c'etait sympa Feerik, mais la je ne prend plus du tout aucun plaisir sur votre jeu :(


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Message Publié : 16 Janvier 2017, 18:30 
Marchand
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Inscription : 12 Avril 2013, 08:55
Message(s) : 349
1/ Pourquoi Abyssien le dévoreur de cet acte n'est pas jouable en Basique?
2/ Ne peut-on pas désactiver les effets des cartes d/s dans ce tournoi pour nous permettre de les jouer sereinement?

_________________
>>L'Univers est Vibration<<


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Message Publié : 16 Janvier 2017, 21:17 
Archonte
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Inscription : 04 Février 2013, 21:44
Message(s) : 2233
Localisation : Peru
Parce qu'ils mettent la caste, à la carte ? est un nerf?

_________________
"El corazón roto es propio del hombre, la falla en su voluntad es donde nace la corrupción..."


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