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Glainborough
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Publié : 18 Janvier 2017, 15:11 |
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Administrateur |
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Inscription : 15 Mars 2016, 11:20 Message(s) : 729
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Sortie du 18/01/2017De nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG ! Toutes les cartes ci-dessous possèdent dorénavant une évolution Damnée et Sacrée. (3 évolutions au total) À sa dernière évolution :Rare Classe : Combattant Guilde : Légion Runique Races : Humain, Guémélite de la Guerre Caste : Dompteur Esprit : 1 Attaque : 4/8 Défense : 3 Vie : 15 Effets : Gagne Enchainement si vous jouez un Objet Runique. En début de partie, si un seul de vos personnages est Archonte, les personnages adverses ont Attaque -1, Défense -1 et Esprit -1 jusqu’à la fin de la partie. Au début du combat, si vous avez un Objet Runique attaché, le personnage adverse a Attaque -1 et Défense -1. Tours 1, 2 et 4 : Esprit -1 et Attaque +3.Peu Commune Familier Offensif Légion Runique Effets : Permanent. Attaque +2. Les soins des personnages adverses sont réduits de 1. Dompteur : A l'activation et en début de combat, le personnage adverse perd 1 point de vie.Super PackÀ l’occasion de cette sortie, un Super Pack Pervitine est disponible en boutique pour une durée limitée !Le Super Pack Pervitine contient : + 5 boosters Standards Runiques, soit 60 cartes venant toutes des 3 derniers Actes, dont au moins 5 cartes Rares (ou Légendaires) et 5 cartes Damnées ou Sacrées, ainsi que la possibilité d’obtenir jusqu’à 5 cartes de Destinée Expérience en plus !RééditionLes cartes suivantes ont été ré-éditées :- - - - - - - PatchLes changements apportés aux cartes sont indiqués en couleur. Rare Action Légion Runique Effets : Enchaînement : Objets Runiques. Attaque -2. Jouez une carte Runique de votre main. Gagnez 2 emplacements de Rune jusqu’à la fin de la partie si vous en avez moins de 5 et portez une Rune. Humain : Gagnez une Rune Cor.Peu Commune Armure Combattant, Humain Effets : S'active après le combat. Permanent. Défense +2. Immunité Théurgie. "Harès" ou Combattant Runique : S'active immédiatement.Peu Commune Bouclier Effets : S'active après le combat. Permanent. Défense +2. Si le personnage adverse joue un Sort ou une Théurgie, votre personnage a Esprit +2 jusqu'à la fin du combat. Runique : +1 aux effets de cette carte.Forgé par une ancienne magie. (3 évolutions au total) À sa dernière évolution :Peu Commune Classe : Combattant Guilde : Légion Runique Race : Humain Esprit : 1 Attaque : 8/9 Défense : 3 Points de vie : 14 Effets : Gagne Enchainement si joue une Lance. Les Lances jouées par vos alliés sont activées immédiatement. En début de combat, "Guerrière Runique Myrina" a Attaque +2 si elle porte une Rune Cor et Défense +2 si elle porte une Rune Nox. Tours 1, 2 et 5 : Défense +2 et le personnage adverse a Défense -2. (1 évolution au total) Rare Classe : Combattant Guilde : Légion Runique Race : Humain Esprit : 1Attaque : 7/11 Défense : 4 Points de vie : 14 Effets : Commence la partie avec une Rune Cor. Gagne Enchainement si joue une Armure ou un Bouclier. Si vous n'avez qu'un Archonte en vie, vos Combattants Runiques ont -1 aux dégâts magiques subis et -1 supplémentaire si une Armure ou un Bouclier est attaché à "Seigneur Runique Harès". Tours 3 et 6 : Attaque +2 et Défense -1.Ces cartes sont maintenant disponibles dans le booster Newcomers.Bon jeu !
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kazorka
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Publié : 19 Janvier 2017, 12:30 |
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Inscription : 04 Février 2013, 17:17 Message(s) : 50
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Donc après avoir nerfé Puissance du colosse ce qui le rend presque useless on nerf aussi Myrina, le but est-il de rendre la légion runique complètement inutile? Bref une sortie que je trouve bien décevante!
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yannsolo2001
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Publié : 19 Janvier 2017, 18:13 |
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Inscription : 04 Février 2013, 18:13 Message(s) : 186
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"nerfé", faut le dire vite. Disons que le GP rumain a fortement évolué et qu'il ne joue plus du tout sur le contrôle. Si tu regardes ce qui se passe en Global, presque plus personne ne jouait Myrina. Donc, son passif était plutôt obsolète depuis quelques temps. Dans une optique agro, le -2 en déf adverse me paraît assez intéressant et équilibré, sans compter évidemment son évo possible en damnée ou sacrée, qui fait qu'elle est de nouveau jouée en Global... Au delà de ça, la sortie est assez décevante, oui.
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Invictus05
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Publié : 19 Janvier 2017, 21:34 |
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Guémélite |
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Inscription : 04 Février 2013, 18:09 Message(s) : 130
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Bravo Maw pour les dessins!
Concernant la sortie, les runiques humains n'avaient pas besoin d'un up, l'accès au système damné/sacré va encore accélérer leur jeu. On verra ce que ça donne!
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zuika
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Publié : 29 Janvier 2017, 19:28 |
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Marchand |
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Inscription : 12 Avril 2013, 08:55 Message(s) : 349
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Glainborough a écrit : (3 évolutions au total)
Effets : Si un seul de vos personnages est Archonte, les personnages adverses ont Attaque -1, Défense -1 et Esprit -1 jusqu’à la fin de la partie.
Fake.
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Glainborough
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Publié : 31 Janvier 2017, 16:04 |
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Administrateur |
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Inscription : 15 Mars 2016, 11:20 Message(s) : 729
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zuika a écrit : Glainborough a écrit : (3 évolutions au total)
Effets : Si un seul de vos personnages est Archonte, les personnages adverses ont Attaque -1, Défense -1 et Esprit -1 jusqu’à la fin de la partie.
Fake. Pourrais-tu préciser le problème? Je tiens à ajouter que Pervitine n'est pas elle-même Archonte, l'effet ne fonctionne donc pas si elle est toute seule.
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zuika
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Publié : 01 Février 2017, 03:06 |
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Marchand |
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Inscription : 12 Avril 2013, 08:55 Message(s) : 349
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Oh my bad! J''avais cru voir qu'elle l'était! Mille excuses!
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