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Message Publié : 15 Février 2017, 15:17 
Administrateur
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Inscription : 02 Février 2017, 11:45
Message(s) : 99
Image

Sortie du 15/02/2017

De nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG !

Toutes les cartes ci-dessous possèdent dorénavant une évolution Damnée et Sacrée.



Rare
Les combattants de Zil, Maraudeur

Effets :
Permanent. Ambidextrie. Enchaînement.
Esprit +2
Attaque +1 pour chaque classe représentée parmi les personnages adverses
A la fin de chaque tour, une carte adverse vous étant attachée est défaussée.


(évolution d’Ombreuse et de deux “Crépuscule”)

À sa dernière évolution :

Rare
Classes : Combattant/Maraudeur
Guilde : Zil
Race : Guémélite de l'Ombre
Esprit : 3
Attaque : 8/10
Défense : 3
Vie : 14

Effets :
Attaque +3 contre les Néhantistes.
Si elle joue un sort Ombre, "Ombreuse libérée" gagne attaque +2 et esprit +2 jusqu’à la fin du tour.
Si "Crépuscule" est attachée sur "Ombreuse Libérée" quand elle meurt, elle est ressuscitée avec 1 point de vie (une seule fois).
Tours 2, 4 et 6 : un "Baiser de la mort" est joué depuis votre deck.


Super Pack

À l’occasion de cette sortie, un Super Pack Ombreuse Libérée est disponible en boutique pour une durée limitée !

Image

Le Super Pack Ombreuse contient : “Ombreuse libérée” + 5 boosters Standards Zil, soit 60 cartes venant toutes des 3 derniers Actes, dont au moins 5 cartes Rares (ou Légendaires) et 5 cartes Damnées ou Sacrées, ainsi que la possibilité d’obtenir jusqu’à 5 cartes de Destinée Expérience en plus !

Réédition

Les cartes suivantes ont été ré-éditées et modifiées :

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-

Patch

Les changements apportés aux cartes sont indiqués en couleur.



Classe : Maraudeur
Guilde : Zil
Races : Guémélite de l'Ombre, Humain
Esprit : 1
Attaque : 8/10
Défense : 2
Vie : 13

Effets :
Attaque +2 contre les combattants.
Gagne Enchaînement si vous jouez une carte réservée aux Maraudeurs.
Vos Maraudeurs ont Attaque +1 jusqu'à la fin de la partie à chaque fois qu'ils jouent une carte Zil.
Tours impairs :
Attaque +2.



Maraudeur, Traquemage

Races: Humain, Guémélite de l'ombre
Esprit : 2
Attaque : 6/10
Défense : 2
Vie : 14

Effets :
Attaque +2 contre les Mages.
Les Mercenaires adverses ont Défense -1 et Esprit -1 jusqu’à la fin de la partie.
Au début du combat, un "Vision de nuit" de votre défausse est jouée.
Tours 1, 2 et 4 : Défense +3
.




Effets :
Attaque min. +2.
Attaque min. +4 supplémentaire, si votre personnage porte une Arme à une main.
Les Armes à une main portées par votre personnage sont défaussées.




Permanent

Effets :
En fin de combat, si votre adversaire a subi moins de 7 dégâts ce tour-ci, Attaque +3 et Défense -1. Si vous en avez subi plus de 7, Soin 3 Points de vie.



Effets :
Attaque +2. Ambidextrie.
Durée : 2 tours.
En fin de combat, deux cartes attachées au personnage adverse sont défaussées.
Si "Télendar" ou "Télendar le libéré" font partie de vos personnages, Durée: 4 tours.




Sort Ombre.

Effets :
Défense -1 à Défense +4.
Zil : Attaque -1 à Attaque +4.




Effets :
Mage non multi-classé : Tous les personnages adverses deviennent Mercenaires jusqu'à la fin du tour.
Maraudeur : Attaque +3.
Enchaînement Sort.


Ces cartes sont maintenant disponibles dans le booster Newcomers.

Bon jeu !


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Message Publié : 15 Février 2017, 15:52 
Aventurier

Inscription : 04 Février 2013, 19:58
Message(s) : 94
gaffe soupçon de trahison c'est bien jusqu'à la fin du tour et NON PAS jusqu'à la fin de la partie


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Message Publié : 15 Février 2017, 15:56 
Administrateur
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Inscription : 02 Février 2017, 11:45
Message(s) : 99
kabuki a écrit :
gaffe soupçon de trahison c'est bien jusqu'à la fin du tour et NON PAS jusqu'à la fin de la partie


Merci ! Cela a été modifié! :)


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Message Publié : 15 Février 2017, 16:28 
Marchand
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Inscription : 04 Février 2013, 17:44
Message(s) : 596
mouahahaha
des rares à fusionner avec encore plus de rares à fusionner avec desp ierre d'ame encore plus rares.

toujours autant de queunelles taille xxl a ce que je vois.

_________________
Si si, on vous jure


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Message Publié : 15 Février 2017, 18:32 
Eminence
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Inscription : 25 Juillet 2013, 00:32
Message(s) : 1655
Deux crepuscule pour la faire evoluer... Ce foutage de gueule.


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Message Publié : 15 Février 2017, 18:48 
Golem
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Inscription : 04 Février 2013, 18:01
Message(s) : 916
Is a very abusive roll.

A common card that gets to have attack + 6 and a rare card that makes you mersenario gives you attack + 3 and also chains.

among other things.

_________________
http://i48.tinypic.com/oqjdzk.jpg

Por mi se va a la ciudad doliente, por mi se ingresa al dolor eterno, por mi se pierde toda esperanza.


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Message Publié : 15 Février 2017, 19:27 
Archonte
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Inscription : 19 Juillet 2013, 19:27
Message(s) : 2184
Localisation : Romania
LUZ NOCTURNA a écrit :
Is a very abusive roll.

A common card that gets to have attack + 6 and a rare card that makes you mersenario gives you attack + 3 and also chains.

among other things.


The common card discards all your daggers worn, and if you do not have any, then it's only +2.
The other card's effect is different for mage and marauder.

_________________
Guild Leader of the Zil Warriors


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Message Publié : 16 Février 2017, 11:11 
Marchand
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Inscription : 30 Octobre 2012, 17:23
Message(s) : 343
Orshen a écrit :
Deux crepuscule pour la faire evoluer... Ce foutage de gueule.


Bonjour à tous,

Fusionner deux crépuscule avec l'ancienne version pour avoir une version d'ombreuse plus belle et innovante cela nous semble cohérent, chacun est libre de donner son avis à propos de la sortie, mais parler uniquement d'une fusion requise et ce de manière non courtoise pour obtenir une carte me semble peu utile.

Si à présent vous désirez parler d'ombreuse, de ses capacité et de son potentiel nous dire si son illustration vous plait, tous les commentaires qu'ils soient positifs ou non seront appréciés et entendus.

Have fun,
Jisay


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Message Publié : 16 Février 2017, 11:46 
Marchand
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Inscription : 04 Février 2013, 17:44
Message(s) : 596
Jisay a écrit :
Fusionner deux crépuscule avec l'ancienne version pour avoir une version d'ombreuse plus belle et innovante cela nous semble cohérent, chacun est libre de donner son avis à propos de la sortie, mais parler uniquement d'une fusion requise et ce de manière non courtoise pour obtenir une carte me semble peu utile.


Ce qui me semble peu utile c'est les gens qui repondent pas a des problemes vieux de plusieurs mois, ou des questions sensibles comme le concept damné/sacré, mais qui prennent le temps de répondre à ce genre de commentaire alors que ça n'apporte rien.

Have fun,
Nightmarejoke

_________________
Si si, on vous jure


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Message Publié : 16 Février 2017, 12:16 
Immortel
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Inscription : 29 Janvier 2013, 19:02
Message(s) : 3537
Jisay a écrit :
Fusionner deux crépuscule avec l'ancienne version pour avoir une version d'ombreuse plus belle et innovante cela nous semble cohérent, chacun est libre de donner son avis à propos de la sortie, mais parler uniquement d'une fusion requise et ce de manière non courtoise pour obtenir une carte me semble peu utile.


M'ouais, cohérent de fusionner 2 rares avec un personnage dont les composants sont tellement anciens (Selene et Silene) qu'ils sont quasiment impossible à obtenir ?
Ombreuse Libérée niveau 5 est-elle dans les boosters nouveaux arrivants ? Je ne crois pas.

Cohérent de sortir des montagnes de rares chaque semaine dans des boosters qui ne peuvent sortir qu'une seule rare ?
Personnellement, quand je prend un booster nouvel arrivant, je ne trouve que des doublons sur les cartes peu communes et communes, et je ne parle même pas des rééditions, il est plus que rare de sortir un booster sans avoir une commune ou une peu commune en double tellement ces cartes sont rares dans les sorties.

_________________
Collectionneur de cartes


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