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Message Publié : 19 Juillet 2017, 17:47 
Aventurier

Inscription : 04 Avril 2017, 11:54
Message(s) : 99
Image

Sortie de cartes du 19/07/2017

Aujourd'hui de nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG !

Toutes les cartes ci-dessous possèdent dorénavant une évolution Damnée et Sacrée, sauf et .


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À sa dernière évolution : (3 évolutions au total)

Peu Commune
Guilde : Les Combattants de Zil
Classes : Maraudeur, Prêtre, Artisan
Races : Humain, Golem
Caste : Circus
Esprit : 2
Attaque : 6/8
Défense : 3
Vie : 14

Effets :
Ne peut pas jouer de Théurgies Foi ou Colère divine.
En début de combat, vous pouvez choisir un objet en jeu et le placer dans votre main.
En fin de combat, si vous avez subit plus de 6 points de dégâts pendant le tour, vous pouvez choisir une carte dans votre défausse et la placer dans le deck de votre adversaire.
Tours 2, 3 et 6: Esprit et Défense +2.



Image


[/b]

À sa dernière évolution : (3 évolutions au total)

Rare
Guilde : Les Combattants de Zil
Classes : Mage, Prêtre, Artisan
Races : Humain
Caste : Circus
Esprit : 2
Attaque : 6/8
Défense : 3
Vie : 15

Effets :
Les joueurs ne peuvent pas choisir les personnages qui vont combattre.
En début de combat, vos personnages gagnent Attaque +0/+2 jusqu'à la fin de la partie si l'une de vos cartes est dans la main adverse.
Tours impairs : Un pantin est joué depuis votre Deck après vos cartes.


Image

[b]


Rare
Pantin
Les Combattants de Zil

Effets :
Vos personnages ont -1 aux dégâts reçus.
Circus: en début de combat Attaque Max +1 pour chaque classe représentée parmi les personnages en vie.
En début de partie cette carte est attachée à "Saphyra la Zil" ou "Saphyra sans age".
Si le porteur de cette carte meurt, elle est attachée à un autre de vos personnages.


Image



Peu Commune
Pantin
Les Combattants de Zil, Artisan, Prêtre

Effets :
Enchaînement
Durée : 3 tours.
Attaque max +3 pour chaque pantin qui vous est attaché. (max 6)
Circus: A l'activation, choisissez 3 personnages en jeu, s'ils étaient inclinés relevez les et inversement.


Deck pré-construit : Puppet

À l’occasion de la sortie de "Puppet", un deck pré-construit a été composé pour vous!

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Ce deck de 27 cartes (dont 5 Rares et 11 Peu Communes), contenant "", est disponible dès à présent pour 999 Fee’z à la Boutique, grâce à une réduction de 50% qui durera jusqu’à Dimanche minuit (heure française).
Ensuite, le deck pré-construit Pupet sera disponible pour 1999 Fee’z dans la partie “Deck” de la Boutique.


Toutes les cartes du deck pré-construit Puppet sont jouables en Standard.

Réédition / Patch

Les cartes suivantes ont été ré-éditées, et certaines patchées :
    [*

Les changements apportés aux cartes sont indiqués en couleur.



À sa dernière évolution : (3 évolutions au total)

Rare
Guilde : Les Combattants de Zil
Classes : Prêtre, Artisan
Races : Humain, Guémélite de l'Ombre
Castes : Circus, Ténébromancien
Esprit : 2
Attaque : 4/7
Défense : 1
Vie : 14

Effets :
Vos prêtres ont Défense +1.
Vos autres Circus ont -1 aux dégâts subis et +1 aux effets des soins.
Forme d'ombre : Le premier Pantin joué par vos personnages à chaque combat est copié et joué.
Tour 1, 2 et 3 : Un "Bubblez" est créé et joué à la suite de vos cartes.


"D'après le dessin original de Rue Moon."



Rare
Destin Théurgique
Les Combattants de Zil, Prêtre

Effets :
Attaque +3 (+ 1 par carte adverse dans votre défausse).
A la fin du combat, vous pouvez choisir une carte de votre défausse et la placer au-dessus du deck adverse.

Circus : Défense +2. Enchainement.




Peu Commune
Destin Théurgique
Les Combattants de Zil, Artisan, Prêtre

Effets :
Esprit +1 et Défense +2. Enchainement Théurgie.
Chaque "Cercle vicieux" dans votre Défausse est placé dans votre Main.
Si votre Attaque Min est inférieure à 9 un "Cyclopanik" est créé et joué.
En fin de combat cette carte est placée sur le dessus du Deck adverse.




Peu Commune
Destin Théurgique
Les Combattants de Zil, Prêtre

Effets :
Esprit +1 et Défense +2. Enchainement Théurgie.
Chaque "Cercle vicieux" dans votre Défausse est placé dans votre Main.
Si votre Attaque Min est inférieure à 9 un "Cyclopanik" est créé et joué.
En fin de combat cette carte est placée sur le dessus du Deck adverse.




Commune
Pantin
Les Combattants de Zil, Artisan, Prêtre

Effets :
Durée 2 combats. Circus : Enchainement.
À l'activation, une carte de la Défausse adverse est placée dans votre Défausse.
En fin de combat, vous gagnez 2 points de vie.
Ténébromancien : Vous changez d'apparence.


[b[/b](Patché mais non réédité)

Commune
Objet Autre
Les Combattants de Zil

Effets :
Attaque Max de base +2 jusqu'à la fin de la partie.
Si votre Main contient plus de cartes que celle de votre Adversaire ou que ce dernier à l'une de vos cartes en main, un "Attiser la Haine" est créé et joué.
Monozilk: Attaque Max de base +2 supplémentaires.




Commune
Action
Les Combattants de Zil., Néhantistes

Effets :
Esprit et Défense +1
Enchainement.
Néhantiste : Choisissez une Corruption active puis choisissez un personnage adverse en vie.
La carte ainsi choisie et ses effets permanents sont placés sur ce dernier.




Commune
Action
Les Combattants de Zil

Effets :
Durée 5 tours.
Enchainement carte Zil.
Vos personnages ayant un pantin attaché gagnent Esprit et Défense +1.
Quand cette carte est activée le personnage adverse subit X dégâts magiques ou X est égal à votre Esprit +1 pour chacune de vos cartes dans le deck ou la main adverse.


"Il faut le voir pour le croire."


Ces cartes sont maintenant disponibles dans le booster Newcomers !

Bon jeu !


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Message Publié : 19 Juillet 2017, 18:06 
Eminence
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Inscription : 25 Juillet 2013, 00:32
Message(s) : 1651
aah le pourrissage de deck. J'avais tellement attendu ce moment.

Presque déçu d'avoir été saoulé par le jeu entre temps.


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Message Publié : 19 Juillet 2017, 21:07 
Eminence
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 25 Juillet 2013, 00:32
Message(s) : 1651
bubblelize de l'édition précédente n'a pas subit la modification.
Les 2 éditions de bubblez sont du même acte.

...Boomzar lvl 1 n'est pas échangeable dans le booster nouveau arrivant!


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Message Publié : 19 Juillet 2017, 21:09 
Archonte
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Inscription : 19 Juillet 2013, 19:27
Message(s) : 2184
Localisation : Romania
Orshen a écrit :
bubblelize de l'édition précédente n'a pas subit la modification.
Les 2 éditions de bubblez sont du même acte.

...Boomzar lvl 1 n'est pas échangeable dans le booster nouveau arrivant!


Thanks for the feedback, Orshen!
I reported Bomzar already, I will report the others tomorrow.

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Guild Leader of the Zil Warriors


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Message Publié : 22 Juillet 2017, 20:28 
Eminence
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Inscription : 25 Juillet 2013, 00:32
Message(s) : 1651
On ne peut pas faire evo bubblelize et puppet x en damné/sacré. Leurs barre d'xp sont bloquées...


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Message Publié : 22 Juillet 2017, 21:04 
Archonte
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 19 Juillet 2013, 19:27
Message(s) : 2184
Localisation : Romania
Orshen a écrit :
On ne peut pas faire evo bubblelize et puppet x en damné/sacré. Leurs barre d'xp sont bloquées...


Thank you for reporting, Orshen. However, it seems to be a visual glitch, i checked all the 3 new characters. after adding some xp to them, the bar appeared. If it still persists at you, could you share a screenshot with me please? :)

_________________
Guild Leader of the Zil Warriors


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Message Publié : 23 Juillet 2017, 15:28 
Eminence
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Inscription : 01 Février 2013, 17:46
Message(s) : 1317
Orshen a écrit :
bubblelize de l'édition précédente n'a pas subit la modification.
Les 2 éditions de bubblez sont du même acte.

...Boomzar lvl 1 n'est pas échangeable dans le booster nouveau arrivant!


Tu achètes encore des boosters ??

_________________
Guilde ConSorTium
http://consortium.forumsactifs.net/


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Message Publié : 23 Juillet 2017, 20:52 
Eminence
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Inscription : 25 Juillet 2013, 00:32
Message(s) : 1651
Quand il y a une sortie Zil je prends toujours un ou deux boosters.

Mesterl> ce n'est pas un bug visuel, la jauge s'initialise après chaque combat j'ai l'impression. Je peux t'en faire une capture mais je doute que ca puisse t'en dire beaucoup plus.


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Message Publié : 23 Juillet 2017, 21:40 
Archonte
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Inscription : 19 Juillet 2013, 19:27
Message(s) : 2184
Localisation : Romania
Orshen a écrit :

Mesterl> ce n'est pas un bug visuel, la jauge s'initialise après chaque combat j'ai l'impression. Je peux t'en faire une capture mais je doute que ca puisse t'en dire beaucoup plus.


Thank you Orshen, I reported it already. I hope for a fix as soon as possible.

_________________
Guild Leader of the Zil Warriors


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