Inscription : 04 Avril 2017, 11:54 Message(s) : 99
Sortie du 16/08/2017 De nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG !
Toutes les cartes ci-dessous possèdent dorénavant une évolution Damnée et Sacrée.
Voici un petit aperçu de ces cartes:
(3 évolutions au total) À sa dernière évolution :
Peu Commune Classe : Mage Guilde : Kotoba Race : Humain, Guémélite du Feu Caste : Chasseur de Démons Esprit : 2 Attaque : 2/8 Défense : 2 Vie : 16
Effets :Vos mages non multiclassés ont Esprit +1 et +1 aux dégâts des sorts de feu jusqu'à la fin de la partie. Vos chasseurs de Démon ont Défense +2 jusqu'à la fin de la partie. Au début de chaque tour, un sort Feu de votre défausse est placé dans votre main. Tours 1, 3 et 4 : -2 aux dégâts subis.
Rare Sort de feu Mage Effets : Inflige 4 dégâts magiques au personnage adverse. Mages non multiclassé : + 2 s'il a déjà été blessé par "Danse du feu" ou "Pluie incandescente". Chasseurs de Démon : +2 aux dégâts de cette carte contre les Démons. Si l'adversaire n'est pas un Démon, il le devient jusqu'à la fin du tour. Guémélite de Feu : Cette carte retourne dans votre deck à la fin du combat.
Peu Commune Familier offensif Chasseur de Démons Effets : En fin de combat, inflige X points de dégâts magiques au personnage adverse, X étant égal à votre bonus d'esprit. Mage non multiclassé : Esprit et Défense +1. Sacrifice 2: Un sort de feu est joué depuis votre deck. Durée : 2 combats, Chawsane : Permanent.
Super Pack
À l’occasion de cette sortie, un Super Pack Chawsane est disponible en boutique pour une durée limitée !
Le Super Pack Chawsane contient : “Chawsane” + 5 boosters Standards Kotoba, soit 66 cartes venant toutes des 3 derniers Actes, dont au moins 5 cartes Rares (ou Légendaires) et 5 cartes Damnées ou Sacrées, ainsi que la possibilité d’obtenir jusqu’à 5 cartes de Destinée Expérience en plus !
Réédition Les cartes suivantes ont été ré-éditées et/ou modifiées :
[url]Patch[/url] Les changements apportés aux cartes sont indiqués en couleur.
(3 évolutions au total)
À sa dernière évolution : Exploit Classe : Mage Guilde : Kotoba Race : Humain, Guémélite du Feu Caste : Chasseur de Démons Esprit : 3 Attaque : 5/7 Défense : 2 Vie : 14
Effets : Attaque +1 et Défense +1 si "Okooni" ou "Chawsane" font partie de vos personnages et sont en vie. A chaque fois que l'un de vos mages non multiclassé inflige des dégâts de feu, les personnages blessés ont Esprit -1 jusqu’à la fin de la partie (max -3). Tours 3, 5 et 7 : +2 aux dégâts magiques des Sorts Feu (non zone).
Rare Action Kotoba, Mage Effets : Vos mages non multiclassé ont Esprit +1, Défense + 1 et -2 aux dégâts subis. En début de combat, si vous avez moins de 2 cartes dans votre main: les bonus d'esprit et de défense du personnage adverse sont annulés jusqu'à la fin du combat sinon vos personnages on Esprit et Défense +1 jusqu'à la fin du combat. Durée 4 Combat. Enchainement carte Kotoba
Commune Objet Bijou Kotoba Effets : Immunité dégâts de Feu. Permanent. Chasseurs de Démon : En fin de combat, soin 2 pour chaque sort feu joué ce tour ci (max 4). Traqueur : Attaque +2 et Enchainement.
« Absorbe les flammes et les garde à jamais »
Ces cartes sont maintenant disponibles dans le booster Newcomers !
Inscription : 04 Février 2013, 16:14 Message(s) : 1043
... encore une rare bien grasse qui va coûter un avion de chasse
_________________ Gaishi "S'habiller de noir pour faire pleurer le soleil" "Si tu vois un canard blanc sur un lac, c' est un signe..." Kyuden Bayushi admin - corrupted mad ronin "If you can find a path with no obstacles it probably doesn't lead anywhere" https://gaishislair.wordpress.com/
Inscription : 06 Février 2013, 22:35 Message(s) : 461
En tant que fan des DH je me permet une critique analyse de la sortie.
Tout d'abord les bon points (parce que oui il y a des bons points):
- création de nouvelle carte sur cette sortie et celle d'avant (danse du feu et métamorphose, sans compter les familiers). C'est très bien pour renouveler le jeu! Penser aux LDP qui en ont bien besoin.
- essayer de développer le gameplay DH feu et c'est bien d'essayer
- des effets un peu innovant (voir lettre ouverte)
Points négatifs: - manque de cohérence avec les sorties précédentes. Au vu de la rareté des sorties DH autant ne pas créer un perso super pour les mages non multiclassé uniquement car cela nous limite à une seule et unique line up possible... Le perso est moyen dans les autres LU.
- je suis derrière nin zashi avec Raph et on en a fait un mage/combattant pour jouer sur le multidégâts ce qui est l'essence des DH ici c'est dégâts magiques pur.
- manque de cohérence sur et son up. Si ses bonus marchent avec et , pourquoi il n'y a pas eu de up de qui est supposé être en synergie avec kyoshiro, ou encore pourquoi kyoshiro ne gagne pas de bonus avec supposé être son fils?
Analyse des cartes:
Chawsane: bon perso même si il se limite aux mages il permet de ressortir kyoshiro ce qui est cool. Des stats excellentes, un bon boost de LU. Son effet de récupération de sort peu devenir fumer en global. Les gars je vous rappel qu'il y a un sort légendaire qui s'appelle .... mettez le comme seul sort feu dans votre deck avec sinfire et chawsane et bonjour le même sort à chaque tour.
: super carte, le fait de changer la race adverse donne du contrôle aux DH sur certains jeu et permet d'optimiser l'effet de certaines cartes. Le boost de dégâts se limite aux mage non multiclassé ce qui est un peu triste pour les DH mais compréhensibles aussi par rapport aux autres gameplay. Le fait que la carte retourne dans le deck est vraiment cool aussi un peu à la chute de branche. Bref très bonne carte
: bon principe, la carte permet de bloquer les dégâts feu ce qui est bien pour les autres jeux. un peu de soin pour les DH donc pourquoi pas. Bien sans plus.
: Carte possiblement très intéressante avec Kasai je dois tester pour voir les applications possible mais ça peut être sympa. En revanche aucun intérêt de limiter le bonus d'esprit et de défense aux mages...
: voilà une très bonne idée de up! Le fait que le gameplay DH se base sur le sacrifice, avec cet effet d'annuler les bonus si l'on a moins de deux cartes en main est brillant! Seul bémol cela est encore limité aux mages non multiclassé...
En résumé, de très bonne choses sur cette sortie mais qui sont ruinés par le fait que tout soit réservé aux mages non multiclassé. Je ne vois pas l'intérêt de s'imposer de telles limites sur ce gameplay (qui ne top jamais mais qui est cool) alors qu'on sort des trucs complètement pété dans d'autre guildes...
_________________ Le ConSorTium Ex -Guild leader Lieurs de Pierres. Ex- Guild leader Cœur de Sève.
"Fais le ou ne le fais pas. Il n'y a pas d'essai."
Inscription : 04 Février 2013, 16:14 Message(s) : 1043
Julien_arnaud a écrit :
En résumé, de très bonne choses sur cette sortie mais qui sont ruinés par le fait que tout soit réservé aux mages non multiclassé. Je ne vois pas l'intérêt de s'imposer de telles limites sur ce gameplay (qui ne top jamais mais qui est cool) alors qu'on sort des trucs complètement pété dans d'autre guildes...
QFT pour le point sur les mages non multiclassé. Par contre, un autre point négatif c'est l'apparition d'une nouvelle carte "must have" à avoir en trois exemplaires et qui va coûter cher et vilain
_________________ Gaishi "S'habiller de noir pour faire pleurer le soleil" "Si tu vois un canard blanc sur un lac, c' est un signe..." Kyuden Bayushi admin - corrupted mad ronin "If you can find a path with no obstacles it probably doesn't lead anywhere" https://gaishislair.wordpress.com/
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