Sortie du 06/09/2017
De nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG !Toutes les cartes ci-dessous possèdent dorénavant une évolution Damnée et Sacrée.
(3 évolutions au total)
À sa dernière évolution :
Peu Commune
Classes : Combattant, Prêtre
Guilde : Légion Runique
Races : Humain, Bête, Guémélite de l'Eau
Esprit : 2
Attaque : 5/9
Défense : 3
Vie : 15
Effets :
Enchaînement Théurgies Foi.
En début de partie un "Pourfendeur des océans" de votre deck s'attache à Leira.
En début de combat, une Conque marine est attachée au personnage adverse, s’il n'en porte pas déjà, et il reçoit 2 dégâts magique pour chaque runes Nox que vous portez.
Tours 2 et 5 : Attaque +2 et une "Volonté Divine" de votre deck est placée dans votre main.Rare
Arme à une main
Combattant, Prêtre
Effets :
Permanent. Ambidextrie. Défense +2.
Si cette carte est attachée à un prêtre ou un Guémélite d'eau à l'activation et en début de combat Attaque et Défense +1 jusqu'à la fin du tour.
Leira : Défense +1 pour tous vos personnages jusqu'à la fin de la partie.
Enchaînement Théurgie ou sort d'eau.Puissante et ancienne lame des Champions de Pisces.
Commune
Bâton
Légion Runique, Prêtre
Effets :
Ambidextrie. Esprit +1.
En début de combat, le personnage adverse à Esprit -1 jusqu'à la fin de la partie.
Sacrifice 1: Soin 2 points de vie.
Sapient : Gagne une rune Nox et Enchaînement. Super PackÀ l’occasion de cette sortie, un Super Pack Leira est disponible en boutique pour une durée limitée !Le Super Pack Leira contient : “Leira” + 5 boosters Standards Runiques, soit 66 cartes venant toutes des 3 derniers Actes, dont au moins 5 cartes Rares (ou Légendaires) et 5 cartes Damnées ou Sacrées, ainsi que la possibilité d’obtenir jusqu’à 5 cartes de Destinée Expérience en plus !RééditionLes cartes suivantes ont été ré-éditées et/ou modifiées :
- Sapient, Oracle d'Orpiance
- Temple de la déesse
- Aura de la déesse
- Repousser l’ennemi
- Volonté divine
PatchLes changements apportés aux cartes sont indiqués en
couleur.
(3 évolutions au total)
À sa dernière évolution :
Rare
Classe : Prêtre
Guilde : Légion Runique
Race : Humain
Caste : Archonte
Esprit : 3
Attaque : 5/8
Défense : 3
Vie : 15
Effets :
Vos Combattants Runiques ont Esprit +2.
En fin de combat, vos Prêtres Runiques ont Attaque +1 jusqu’à la fin de la partie.
Si vous ne possédez qu'un seul Archonte en vie, vos personnages sont soignés de 1 à chaque fois qu'ils jouent une Théurgie.
Tours 1, 4 et 6 : Attaque -1, Défense +2 et Esprit +1. Rare
Action
Légion Runique
Effets :
Défense +1 et Esprit +3.
Si une autre carte est attachée à votre personnage, piochez une carte supplémentaire lors de la prochaine phase de pioche.
Enchaînement.
Prêtre non multiclassé : Durée 2 combats.
Prêtre multiclassé : Piochez une carte supplémentaire lors de la prochaine phase de pioche. Peu Commune
Théurgie runique
Légion Runique, Prêtre
Effets :
Défense +2 et Esprit +2. Enchainement Théurgie Runique.
Si votre personnage porte une Arme à 1 main il gagne une rune Cor et une rune Nox.
Rune Cor : en fin de combat, cette carte est placée dans votre Deck.
Rune Nox : Attaque +X où X est égal l’Esprit de votre personnage. Peu Commune
Action
Combattant
Effets :
Votre adversaire a -2 aux dégâts physiques et magiques qu’il inflige.
Si vous portez un Bouclier ou une Armure, cette carte affecte tous les personnages adverses et dure 2 combats.
Enchainement. Peu Commune
Zone foi theurgique
Prêtre
Effets :
Choisissez un personnage.
S’il s'agit d'un des vôtres, vos personnages ont Esprit +1 et sont soignés de 2.
Autrement, Les personnages adverses subissent X dégâts magique ou X est égal à votre esprit.
Jeanne ou Leira: les deux effets seront appliqués indépendamment du choix du personnage.Ces cartes sont maintenant disponibles dans le booster Newcomers !Bon jeu !