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Amnezy
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Publié : 03 Avril 2013, 11:29 |
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Administrateur |
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Inscription : 18 Janvier 2013, 12:42 Message(s) : 679
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    . Rare. Action. Nomades du désert. Défense +1. Si la prochaine carte adverse est une Action, Défense +2 supplémentaire. Eclipse : si c’est un Sort, elle est défaussée. Enchainement. . Rare. Action. Nomades du désert. Maraudeur. Les bonus d’Attaque de votre prochain Objet sont doublés. Eclipse : En fin de combat, Soin 4 à 6 Points de vie si votre adversaire a subi plus de 8 dégâts physiques. Enchainement Objet. . Peu Commune. Epée. Nomades du désert. Combattant. S’active après le combat. Durée 4 combats. Attaque +4/+5. Gardien du Temple : -2 aux dégâts subis par vos Gardiens du Temple. . Peu Commune. Dague. Maraudeur. Permanent. Ambidextrie. Attaque +2. Attaque +1 supplémentaire si votre adversaire ne porte pas d’Arme. Eclipse : un "Requiem du Tombeau" ou une "Eclipse de Solra" dans votre Main est joué. . Commune. Action. Maraudeur. Les personnages en combat ne peuvent pas être soignés. Eclipse : Attaque +2. Enchainement. . Commune. Bijou. Nomades du désert. Gardien du Temple. Durée 3 combats. A l’activation et au début de vos combats, Attaque +2 et Défense -1. . (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Commune. Nomades du désert. Maraudeur. Humain. Eclipse. Esprit 1. Attaque 8/11. Défense 0. Points de vie 17. Défense +2 contre les Coeur de Sève. Les "Eclipse de Solra" durent 2 tours supplémentaires. Si joue "Eclipsante" les personnages adverses ont Défense -1 jusqu’à la fin de la partie. Tours 2, 4, 6 : Attaque +1 et Défense +2. Bon jeu !
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idkant
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Publié : 03 Avril 2013, 11:38 |
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Vénérable |
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Inscription : 04 Février 2013, 16:12 Message(s) : 687
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 , rassurez moi, c'est un poisson d'avril ?
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NightmareJoke
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Publié : 03 Avril 2013, 11:39 |
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Marchand |
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Inscription : 04 Février 2013, 17:44 Message(s) : 596
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idkant a écrit : :? , rassurez moi, c'est un poisson d'avril ? je pensais à la même chose... sinon, autant j'adore les lv1 et lv2 du perso. autant le lv3... autant de cheveux ça doit être lourd, et elle a demander des conseils maquillage au marquis non ? xD
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Galtir
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Publié : 03 Avril 2013, 11:53 |
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Aventurier |
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Inscription : 05 Février 2013, 10:44 Message(s) : 98
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Amnezy a écrit : -2 aux dégâts subis par vos Gardiens du Temple Ça va commencer à bien faire les réductions des dégats là ><, ca enterre un nombre très important de decks et on continue à en sortir.
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poppen94
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Publié : 03 Avril 2013, 11:59 |
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Golem |
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Inscription : 04 Février 2013, 17:14 Message(s) : 813
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idkant
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Publié : 03 Avril 2013, 12:07 |
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Vénérable |
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Inscription : 04 Février 2013, 16:12 Message(s) : 687
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T1 lame + marche avec vizir, -3 (-6 pour les persos hors combats), fin du tour, -5 (-8 !!!!!!!!!!!!!! pour les persos hc)
C'est juste n'importe quoi, contre les gros baffeur (CDS, runique), le vizir s’équipe avec des épées qui augmentent l’attaque à chaque fin de combat et soignent, contre les jeux AOE (déjà non compétitif à cause de nebsen), une lame cheat et c'est plier. On pourrait dire, bien sur, que les permanents ça s’enlèvent, mais quand on connait un peu le tortue, on sait bien qu'ils reviennent assez vite.
Sortir cette lame condamne les jeux AOE en Global ou condamne le staff à ban/nerf nebsen (BEURK).
Pour la partie Eclipse de la sortie, l'orientation objet se poursuit (la combo dague + envoyé au cimetierre est pas mal du tout), je regrette juste que festoiement ne soit pas plus complète, on se retrouve avec une rare qui n'a qu'une utilités occasionnelle, avec des conditions assez drastiques. Encore une sortie 'à moitié' pour Eclipse je pense.
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scrang
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Publié : 03 Avril 2013, 12:26 |
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Inscription : 06 Février 2013, 13:03 Message(s) : 12
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Bon bah, au revoir les CDS. Quand je pense que c'est le seul deck qui me fait kiffer et que c'est le seul qui a des sorties de m**** où qui se fait bourrer par rapport aux autres .... ça me donne d'aller faire du vélo 
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Invictus05
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Publié : 03 Avril 2013, 12:34 |
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Guémélite |
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Inscription : 04 Février 2013, 18:09 Message(s) : 130
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C'est vrai que la lame a l'air forte!! Les gdt avaient assez de réduction de dégâts sans cette lame après on verra ce que ça donne réellement IG. (On notera que sa durée est plus grande que marche forcée + un boost en attaque non négligeable et elle est même pas rare...)
Dernière édition par Invictus05 le 03 Avril 2013, 12:47, édité 1 fois.
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ColdAvril
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Publié : 03 Avril 2013, 12:44 |
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Inscription : 05 Février 2013, 00:57 Message(s) : 11
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Les cartes similaires à qui sont des contres avec limitation n'ont jamais fort bien marché pour les autres castes/guildes.
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Belnal
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Publié : 03 Avril 2013, 12:45 |
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Inscription : 04 Février 2013, 19:41 Message(s) : 129
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Le staff fait vraiment n'importe quoi sur la rareté des cartes.
est une carte presque mauvaise (sérieux, +1 défense qui monte à +3 ou +1 et annulation, c'est juste ridicule par rapport à 95% des cartes qui sortent actuellement).
est plutôt pas mal sauf que les Eclipse ne jouent que peu d'objets offensifs (à part et qui ne sont vraiment intéressantes que si on les joue avec ), du coup, ça limite les enchaînements possibles et l'intérêt de la carte.
est juste abusive. Jouée avec une line up Nebsen, ça fait du -5 dégâts hors combat et -2 au perso en combat. Et une limite de 4 combats est juste inutile, autant la mettre permanente, elle ne sera quasiment jamais défaussée naturellement (surtout avec un bonus de 4/5 en attaque)....
est plutôt bien, elle relance l'intérêt de jouer , surtout en combo avec le nouveau perso. Mais Eclipse seule reste injouable donc pas sûr qu'en jouer 3 soit possible donc un effet discutable au final (pourquoi ne pas avoir créer une éclipse, comme le fait ?). Je ne parle même pas de qui est juste une carte suicide quand on a 0 défense.
: Omg, merci, on va enfin pouvoir tuer une Zehanie chargée avec des sorcelames. Pour les éclipse, c'est plus discutable, ça empêche de jouer .
: Une carte dont l'utilité me paraît limitée pour les GdT, ils ont de bien meilleurs moyens de monter leur attaque.
: Les bonus pour et sont sympas mais le défense +2 vs CdS est ridicule quand fait du défense -2 dès le tour 3...
Edit : Quand peut-on espérer une carte qui annule/limite les réductions et les buffs de dégâts ? Actuellement, ces cartes pourrissent le jeu en étant totalement incontrables et en créant des abus tout à fait débiles (salut Tempête de cristal qui fait 5 à 7 dégâts magiques par tour)...
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