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Message Publié : 15 Mai 2013, 16:36 
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Inscription : 18 Janvier 2013, 12:42
Message(s) : 679
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. Rare. Ombre. Les Combattants de Zil. Mage. 2 cartes du Deck adverse sont défaussées. Mage : votre adversaire peut défausser une carte de sa Main. S'il ne le fait pas, les bonus d'Attaque et d'Esprit des prochaines cartes adverses sont annulés.

. (2 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Les Combattants de Zil. Combattant. Humain. La Meute. Esprit 1. Attaque 7/8. Défense 4. Points de vie 14. Gagne Enchainement si joue une Arme à deux mains. A chaque fois qu’un de vos personnages de la Meute subit des dégâts, il a Attaque +1 jusqu’à la fin de la partie. Tours 1, 3, 5: Défense +2

. Peu Commune. Armure. Les Combattants de Zil. Permanent. Défense +2. La Meute : à l’activation, "Hardiesse" est créée et jouée. Combattant : Enchainement.

. Peu Commune. Action. Les Combattants de Zil. Combattant. La Meute. Durée 3 tours. Attaque -4 et Défense -4. Vos alliés de La Meute ont Attaque +6 et Défense +6. Enchainement si vous êtes blessé ou s'il y a au moins deux autres cartes Zil actives.

. Commune. Action. Les Combattants de Zil. Attaque +2. La Meute : Attaque +1 supplémentaire pour chacun de vos personnages de La Meute blessé ou mort. Enchainement Objet Zil.

. Commune. Hache. Les Combattants de Zil. Combattant. Permanent. Attaque +2 et Défense +2. Au moment où cette carte s'active, Attaque +1 supplémentaire par allié de La Meute blessé.

. Commune. Bijou. Durée 6 tours. A l’activation et au début de vos combats, si un personnage en combat porte un Sort Ombre, Défense +2 et Esprit +1.

Bon jeu !

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Message Publié : 15 Mai 2013, 16:39 
Duelliste
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Inscription : 04 Février 2013, 23:47
Message(s) : 20
yeah un sortie la meute et quelque petit chose utile pour les ombre :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D

_________________
j'ai appris des mes erreur maintenant je renais de mes cendre


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Message Publié : 15 Mai 2013, 16:39 
Eminence
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Inscription : 04 Février 2013, 18:55
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Localisation : Narnia
rassurez moi: execution+dos au mur donne pas att+12 a nos deux autres persos...?!
Par contre, vous avez sacrément fumé avec etreinte...
C'est le retour du défausse massif en salle. (Le deck adverse se vide de 7 cartes par tour... NOrmal!)
J'espere juste que les OPA sur la cartes vont durer assez longtemps pour pas etre envahit de nouveau...

_________________
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"-oh mon dieu! ils ont tués Kenny!
-espèce d'enfoirés!"


Dernière édition par skadooosh le 15 Mai 2013, 16:41, édité 1 fois.

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Message Publié : 15 Mai 2013, 16:40 
Vénérable
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Inscription : 04 Février 2013, 18:12
Message(s) : 781
skadooosh a écrit :
rassurez moi: execution+dos au mur donne pas att+12 a nos deux autres persos...?!


Bien sur que si puisque sa fonctionne avec .

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Cool
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Message Publié : 15 Mai 2013, 16:41 
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Inscription : 04 Février 2013, 16:12
Message(s) : 687
Lors des tests elle donnait bien attk +12.

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Message Publié : 15 Mai 2013, 16:41 
Guémélite
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Inscription : 04 Février 2013, 22:07
Message(s) : 116
... L'Elo va être infesté de discard ... sauvez votre ND avec .

J'aime beaucoup le nouveau gameplay de la caste meute introduit avec ces deux derniers personnages et . Enfin un peu de nouveauté !

... juste lol (pour rappel : )


Dernière édition par Fuze- le 15 Mai 2013, 16:45, édité 2 fois.

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Message Publié : 15 Mai 2013, 16:41 
Marchand
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Inscription : 05 Février 2013, 11:58
Message(s) : 468
Jimmy_Girard a écrit :
yeah un sortie la meute et quelque petit chose utile pour les ombre :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D


Quelque petite chose utile ? Surtout un putain de sort ombre qui va faire carrément revenir le défausse ouais ! :D

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Je suis mon seul juge, et mon propre bourreau.
Ma folie, je la porte en manteau.
Observez l’ascension de ma décadence.
De mon âme, je suis la renaissance.


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Message Publié : 15 Mai 2013, 16:42 
Duelliste
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Inscription : 04 Février 2013, 23:47
Message(s) : 20
12 d'attaque :o :o :o :D :D

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j'ai appris des mes erreur maintenant je renais de mes cendre


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Message Publié : 15 Mai 2013, 16:43 
Eminence
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Inscription : 04 Février 2013, 18:55
Message(s) : 1106
Localisation : Narnia
idkant a écrit :
Lors des tests elle donnait bien attk +12.

Damn, ca piquotte sévèrement ca! (enfin faut quand meme survivre ^^)
J'vais ressortir mon vieux meute moi dis donc ^^

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Message Publié : 15 Mai 2013, 16:46 
Marchand

Inscription : 13 Avril 2013, 07:22
Message(s) : 370
la nouvelle arme va t-elle remplacer à votre avis?

dans une line up / / cla fait du +2 atk / +3 def avec alors que fait du +2 atk / + 2 def avec un eventuel bonus +1 atk / +1 def

choix cornélien :/


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