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Message Publié : 24 Juillet 2013, 14:38 
Administrateur
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Inscription : 18 Janvier 2013, 12:42
Message(s) : 679
Afin de célébrer l’arrivée de notre nouvel Arbre-Monde nous vous proposons cette semaine un deck pré-construit qui vous permettra de vous lancer plus facilement dans un nouveau type de jeu tout en obtenant certaines cartes de la semaine. Ainsi, venez découvrir jusqu’au dimanche 28 juillet 2013 20h00 (heure de Paris) le deck Nature implacable pour 999 Fee’z.

Image

Ce Deck est composé de : X3 – X3 – X3 – X3 – X3 – X3 – X2 – X2 – X3

De plus, les deux cartes rééditées de la semaine sont et .

Image Image Image


. Rare. Nature. Cœur de Sève. Néhantistes. Mage. Permanent. Choisissez un personnage et attachez-lui cette carte. Au début de chaque tour, le porteur a Attaque -1 si le tour est pair, sinon Défense -1 et Esprit -1. Néhantiste : cette carte devient un Sort de Néhant Corruption.

. Rare. Eau. Lieurs de pierres. Mage. Durée 4 Tours. Choisissez un personnage et attachez lui cette carte. A l’activation et à la fin de chaque tour il a Défense -1. Guémélite de l’Eau : à la fin du quatrième tour, il a Défense -4 jusqu’à la fin de la partie.

. (2 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Cœur de Sève. Mage. Daïs. Arbre-Monde. Esprit 3. Attaque 4/7. Défense 2. Points de vie 14. En fin de combat, gagne 1 Point de vie pour chacun de vos Sorts Nature actifs. Tours 2 et 5 : Défense +1 et Esprit +2.

. Peu Commune. Terre. Lieurs de pierres. Mage. Durée 2 Combats. Défense +2 par "Pierre-coeur de la terre" active. A l’activation votre adversaire subit X dégâts physiques où X est égal a votre Défense. Guémélite de la Terre : à la fin du second combat votre adversaire subit X dégâts physiques où X est égal a votre Défense. Enchainement.

. (2 évolutions au total). A sa dernière évolution : Commune. Néhantistes. Mage. Daïs, Guémélite de Néhant. Esprit 3. Attaque 4/7. Défense 2. Points de vie 14. En fin de combat, inflige 1 dégât magique de type Néhant au personnage adverse pour chacune de vos Corruptions actives. Tours 2 et 5 : Défense +2 et Esprit +1.

. Commune. Nature. Cœur de Sève. Mage. Durée 6 Tours. Choisissez un personnage et attachez-lui cette carte. Il gagne 4 Points de vie. Au début de ses combats, il gagne 2 Points de vie.

. Commune. Corruption. Néhantistes. Mage. Durée 6 Tours. Choisissez un personnage et attachez-lui cette carte, il subit 4 dégâts magiques. A la fin de chacun de ses combats, il subit 2 Dégâts magiques.

. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Commune. Nomades du désert. Combattant. Humain. Immortel. Esprit 0. Attaque 7/9. Défense 2. Points de vie 15. Gagne Enchainement si vous jouez une Epée à une main. En fin de combat, "Kébek" gagne 1 Point de vie + 1 par tranche de 4 dégâts qu’il a infligé durant le tour. Tours 3, 4 et 6: Défense +1.

. Commune. Corruption. Néhantistes. Mage. S’attache au personnage adverse. Permanent. En début de tour, ce personnage subit 1 dégât magique +1 par personnage portant au moins une Corruption. Si joué par un Guémélite de Néhant : une copie de cette carte est créée et attachée à un autre personnage adverse.

. Commune. Lumière. Mage. Attaque +1, Défense +1 et Esprit +1. Un Sort non-zone Lumière ou Nature de votre Main est joué.

Bon jeu !

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Message Publié : 24 Juillet 2013, 14:43 
Vénérable
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Inscription : 04 Février 2013, 20:11
Message(s) : 622
MNEL commune ? :D

et apparemment ya un soucis dans le nom du deck préconstruit IG (il s'appellerait guerrilla elfine)

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Message Publié : 24 Juillet 2013, 14:44 
Guémélite
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Inscription : 04 Février 2013, 16:34
Message(s) : 241
Localisation : Là où l'on ne m'attends pas :p
PSt pas précisé dans l'annonce mais si on regarde bien donner la mort et nv 1 et en regardant dans la collection on s'aperçoit que le nouveau dais peut aussi évoluer en arbre mort qui est néhantiste qui joue corrupt^^


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Message Publié : 24 Juillet 2013, 14:45 
Eminence

Inscription : 04 Février 2013, 19:11
Message(s) : 1004
Sort nature pour les néhantistes ? bizarre .
Et pour le perso il évolue certainement avec donner la vie ,mais donner la mort sert a quoi vu qu'il peut évoluer ? Pas avec le dais j’espère ?
Edit : merci j'avais pas vu ^^.


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Message Publié : 24 Juillet 2013, 14:47 
Eminence
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Inscription : 04 Février 2013, 16:12
Message(s) : 1013
Ebene niv 1 + donner la vie = Ebene niv 2
Ebene niv 1 + donner la mort = Arbre Mort niv 2

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Message Publié : 24 Juillet 2013, 14:51 
Marchand
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Inscription : 04 Février 2013, 17:44
Message(s) : 596
Déçu que le nouveau Dais ne rentre pas tellement dans une Line Up blast CdS (c'est un en un poil mieux sur l'ordre, pas plus).
Je suppose que faudra voir ce qu'il donne en mage avec des truc plus permanent comme et tout et tout.
est sympa par contre, une sorte d' x)
PS : c'est une EVO d' ? \o/

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Si si, on vous jure


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Message Publié : 24 Juillet 2013, 14:52 
Guémélite
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Inscription : 18 Février 2013, 18:26
Message(s) : 250
Euh.... Manquerait pas un H à Photosynthèse :P ?

Je dis sa, je dis rien :o

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Allez viens, viiiiiiiiiens ! On est bien bien bien !

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Message Publié : 24 Juillet 2013, 14:57 
Eminence

Inscription : 04 Février 2013, 19:11
Message(s) : 1004
J'espère que se sera le Néhantiste de Kahouet la semaine prochaine --'.


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Message Publié : 24 Juillet 2013, 15:02 
Marchand
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Inscription : 04 Février 2013, 20:33
Message(s) : 397
, et sont magnifiques.

Y a 1 moi je trouvais que était la plus belle carte du jeu mais là les illustrateurs on encore une fois monté le niveaux.

C'est impressionnant de voir la marge de progression des illustrateur.

Continuez comme ça.


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Message Publié : 24 Juillet 2013, 15:08 
Guémélite
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Inscription : 04 Février 2013, 16:34
Message(s) : 241
Localisation : Là où l'on ne m'attends pas :p
Par contre je suis le seul à pas comprendre ce que vient faire la réédition de Kebek dans la sortie nature et découverte?


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