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Message Publié : 14 Août 2013, 14:30 
Marchand
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Inscription : 30 Octobre 2012, 16:14
Message(s) : 469
Localisation : Grabels, France
Afin de célébrer l'arrivée de notre nouveau Maraudeur des ombres nous vous proposons cette semaine un deck préconstruit qui vous permettra de vous lancer plus facilement dans un nouveau type de jeu tout en obtenant certaines cartes de la semaine. Ainsi, venez découvrir jusqu'au dimanche 18 août 2013 20h00 (heure de Paris) le deck Maîtres des Dagues pour 999 Fee'z.

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Ce Deck est composé de : - - - X1 - X1 - X2 - X3 - X3 - X2 - X1 - X2 - X2 - X1 - X1 - X2 - X2.

De plus, les deux cartes rééditées de la semaine sont Armes à volonté et Epée de Tai'chi.

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. Rare. Foi. Prêtre. Durée 4 tours. Chacun de vos alliés a Attaque, Défense et Esprit +1, ou +2 s’il est Combattant. Si vous n’avez joué aucune carte après celle-ci, choisissez un personnage, il gagne 4 à 6 Points de vie. Enchainement Action, Arme ou Armure.

. Rare. Vêtement. Permanent. Un seul exemplaire par personnage. Défense +2. Vos Combattants ont Défense +2 et Esprit +2. Cette carte est défaussée si un de vos personnages active un Sort.

. Rare. Action. Kotoba. Combattant. Artisan. Attaque +1 par Arme dans votre Défausse (maximum +7). La dernière Arme jouable dans votre Défausse est jouée. Enchainement carte Kotoba.

. Peu Commune. Action. Pirates. Maraudeur. Attaque -8. Choisissez un de vos Maraudeurs, votre adversaire subit une attaque physique égale à l'attaque du personnage choisi, +3 si ce dernier porte "Narval".

. (2 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Les Combattants de Zil. Maraudeur. Guémélite de l'Ombre. Esprit 2. Attaque 8/11. Défense 2. Points de vie 14. Attaque +2 contre les Maraudeurs et les Mages. En début de partie, une "Dague d’Arckam" de votre Deck est attachée à un de vos Maraudeurs Zil, puis un "Poignard de Combat" de votre Deck est attaché à un autre de vos Maraudeurs Zil. Tours 1 et 3 : Une carte Zil de votre Deck est placée dans votre Main. Enchainement carte Zil.

. Commune. Dague. Les Combattants de Zil. Maraudeur. Durée 4 tours. Attaque +2. A la fin de vos combats, un personnage non Zil subit 1 dégât direct. S’il a moins d’1 Point de vie, un autre personnage non Zil subit 1 dégât direct. Enchainement.

. Commune. Armure. Kotoba. Combattant. Permanent. Défense +4. Si une Arme est active, une Arme à une main Kotoba dans votre Défausse, que vous pouvez jouer, est jouée. Enchainement Epée à une main.

. Commune. Eau. Les Envoyés de Noz'Dingard. Mage. Durée 3 combats. Défense +2. A l’activation, choisissez un personnage, il est incliné et subit X dégâts magiques où X est égal à votre Défense.

. Commune. Epée. Kotoba. Combattant. S'active après le combat. Permanent. Attaque +3 et Défense -1. A la fin de vos combats, votre adversaire subit 2 à 3 dégâts directs.

Bon jeu !


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Message Publié : 14 Août 2013, 14:34 
Eminence
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Inscription : 04 Février 2013, 18:55
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Localisation : Narnia
ENFIN!
Me reste plus qu'a test ca. =)

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--EXYLEME--
"-oh mon dieu! ils ont tués Kenny!
-espèce d'enfoirés!"


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Message Publié : 14 Août 2013, 14:35 
Marchand
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Inscription : 04 Février 2013, 17:44
Message(s) : 596
il envoie du paté le nouvel arckham xD

_________________
Si si, on vous jure


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Message Publié : 14 Août 2013, 14:42 
Marchand
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Inscription : 04 Février 2013, 19:50
Message(s) : 398
Jolie sortie pour les Zil, mais c'est moi ou le et la sont un peu trop puissantes, même pour des rares ?

Par contre leurs illustrations sont excellentes

_________________
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Dernière édition par Rah-Xephon le 14 Août 2013, 14:43, édité 1 fois.

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Message Publié : 14 Août 2013, 14:43 
Eminence

Inscription : 04 Février 2013, 19:11
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NightmareJoke a écrit :
il envoie du paté le nouvel arckham xD

A fond !!! sa change de l'artisan ^^.


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Message Publié : 14 Août 2013, 14:45 
Eminence

Inscription : 04 Février 2013, 19:11
Message(s) : 1004
Par contre la va faire des ravages chez les avaloniens :?


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Message Publié : 14 Août 2013, 14:49 
Guémélite
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Inscription : 04 Février 2013, 16:34
Message(s) : 241
Localisation : Là où l'on ne m'attends pas :p
C'est moi ou amnésie est une super carte pour les ldp eau/terre? Oh mais non suis je bête elle est casté Noz juste pour qu'elle soit jouable avec Izandra et qu'elle fasse des mains pas terrible. Vu le nombre de carte bi-guildé des nouvelles sorties je trouve dommage que celle-la ne le soit pas vraiment dommage :s


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Message Publié : 14 Août 2013, 14:52 
Marchand
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Inscription : 04 Février 2013, 18:10
Message(s) : 322
Localisation : Le Pays du Coq
Beau up pour zil dagues, ça fait un peu bizarre qu'arckham ne soit plus artisan quand même. Peut être un nouveau kroub, delko... à venir =)

Sinon la transe va être très bonne dans un jeu gdt combattant/prêtre
d'ailleurs insigne du soleil + transe de combat donne t-elle +4 aux deux alliés ?


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Message Publié : 14 Août 2013, 14:53 
Marchand
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Inscription : 04 Février 2013, 19:50
Message(s) : 398
Logiquement oui

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Message Publié : 14 Août 2013, 14:54 
Vénérable
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Inscription : 04 Février 2013, 20:11
Message(s) : 622
Baptiste_Rajczyk a écrit :
C'est moi ou amnésie est une super carte pour les ldp eau/terre? Oh mais non suis je bête elle est casté Noz juste pour qu'elle soit jouable avec Izandra et qu'elle fasse des mains pas terrible. Vu le nombre de carte bi-guildé des nouvelles sorties je trouve dommage que celle-la ne le soit pas vraiment dommage :s


c'est moi ou maitre maen s'en fout de la guilde des sort eau ? :P et au pire une cape sur izandra et on en parle plus, tout le monde devient noz ^^

_________________
[EXY] Exyleme


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