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Message Publié : 30 Octobre 2013, 16:49 
Marchand
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Inscription : 30 Octobre 2012, 16:14
Message(s) : 469
Localisation : Grabels, France
Afin de célébrer l'arrivée de notre nouveau Pirate nous vous proposons cette semaine un deck préconstruit qui vous permettra de vous lancer plus facilement dans un nouveau type de jeu tout en obtenant certaines cartes de la semaine. Ainsi, venez découvrir jusqu'au dimanche 27 octobre 2013 20h00 (heure de Paris) le deck Hors-la-loi pour 999 Fee'z.

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Ce Deck est composé de : Azalys cinq fois veuve - Raveneau - Héléna la flibuste - Cargaison illégale X3 - Carte des sous-sols X2 - Coffre à butin X1 - Flingue de poche X2 - Grenade EMP X1 - Grillon infernal X2 - Marché noir X3 - Narval X3 - Parole Donnée X2 - Tir à la tête X2 - Vaincre ou Périr X3.

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. Rare. Action. Pirates. Maraudeur. Durée 2 tours. S’attache sur un personnage adverse. Il a +2 aux dégâts subis. A chaque fois que le porteur subit des dégâts, une autre carte lui étant attachée est défaussée. Enchainement Arme à Poudre.

. Rare. Temps. Mage. Durée 4 tours. Tous les personnages gagnent Enchainement s'ils jouent un Sort ou un Objet. Tempus, Lieurs de pierres ou Pirates : un Sort ou un Objet de votre Main est joué.

. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Pirates. Maraudeur. Humain. Esprit 1. Attaque 7/10. Défense 2. Points de vie 14. Attaque +2 contre les Combattants. Une "Cargaison illégale" de votre Main ou de votre Deck est jouée après vos cartes. Tours 1, 3 et 4 : gagne Enchainement si joue une Arme à poudre.

. Peu Commune. Autre. Lieurs de pierres. Durée 2 tours. Une "Pierre-coeur du feu" est créée et jouée. Attaque, Défense et Esprit +1 par type de sort actif différent.

. Commune. Action. Combattant. Maraudeur. Attaque +2. Si vous ne portez pas d'Arme, vous subissez 3 dégâts directs. Choisissez une Arme active s'il y en a, sinon dans une Défausse. Une copie de cette Arme est créée et jouée. Pirate : Enchainement.

. Commune. Action. Lieurs de pierres. Durée 3 combats. Un seul exemplaire par personnage. A chaque fois qu’un personnage vous inflige des dégâts il a Attaque -1, et si vous êtes Guémélite du Feu il a Esprit -1. Enchainement.

. Commune. Potion. Les Envoyés de Noz'Dingard. Lieurs de pierres. Défense +1 à +2 par Sort dans votre Main. Enchainement si votre Défense est inférieure à 4.

Bon jeu !


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