Sortie de cartes : Parchemin de sort ancienBonjour à tous,
Aujourd’hui de nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG :

. Commune. Parchemin. Humain : Inflige 4 à 7 dégâts magiques. Démon : un Objet de votre Deck est joué. Guémélite : Attaque +1 et Esprit +2 jusqu’à la fin de la partie. Bête : Attaque +4. Niveau 4 ou plus : Enchainement. Les actions dans la défausse adverse sont retirées de la partie.
Les cartes suivantes sont des rééditions d’anciennes cartes, nous en profitons pour les remettre à niveau :
. Rare. Protecteur. Les Envoyés de Noz’Dingard. Défense de base = 4,
vous gagnez la classe Combattant. Permanent.
Compendium : -2 aux dégâts physiques subis.. Peu Commune. Offensif. Les Envoyés de Noz’Dingard. Attaque de base =
9/11, vous gagnez la classe Maraudeur. Permanent.
. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Commune. Les Envoyés de Noz’Dingard. Mage. Humain. Compendium. Esprit 2. Attaque 5/7. Défense 2. Points de vie 14. Si Vaerzar porte un Familier,
Attaque et Défense +1 et tous vos Noz gagnent Enchainement s’ils jouent un
Sort. Tour 4, 5 et 6 : vos personnages portant un Familier magique ont Défense +1 jusqu’à la fin de la partie.
. Commune. Magique. Les Envoyés de Noz’Dingard. Esprit de base =
4, vous gagnez la classe Mage. Permanent.
Compendium : +2 aux dégâts magiques infligés.
Ces cartes sont maintenant disponibles dans le booster Newcomers.
Les cartes suivantes ont été modifiées :
: Défense +2. Durée 2 combats.
Kotoba : à l’activation, un Objet de votre Deck
qui n’est pas un "Grelot de traqueur" est joué. Humain : Attaque +1. Guémélite de la Guerre : Esprit +1.
: Défense
+2. Choisissez un personnage, il est relevé et ses alliés sont inclinés. Traqueur : si un Sort ou une Action joué par le personnage adverse est actif, Soin
2 Points de vie et Attaque +2.
:
Votre adversaire a Défense -3. Une "Eclipse de Sol’ra" est créée et jouée.
Enchainement.
Bon jeu !