Sortie de cartes : Roi TonnerreBonjour à tous,
Aujourd’hui de nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG :

Les cartes suivantes sont des rééditions d’anciennes cartes que nous avons remis à niveau. Nous avons aussi ajouté de nouvelles évolutions inédites pour le Roi Tonnerre et Granderage !
. (
3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Mercenaires. Combattant. Humain. Avalonien. Esprit 2. Attaque
7/9. Défense 3. Points de vie
14. Gagne Enchainement
si joue une Quête ou un Objet du Roi Tonnerre. Immunité Foudre. Peut jouer les Sorts Foudre en ignorant leurs prérequis de Classe ou de Guilde. Tour 1, 4 et 6 : Le personnage adverse subit 2 dégâts directs.
. Rare. Bijou. Humain.
Esprit +2. +2 aux dégâts. Permanent.
En fin de combat, cette carte s’attache au Roi Tonnerre s’il est en vie.. Peu Commune. Lance. Combattant. Humain. Attaque +2. Permanent. A l’activation et au début de vos combats,
infligez 2 dégâts direct à l’adversaire de votre choix. En fin de combat, cette carte s’attache au Roi Tonnerre s’il est en vie.. (
3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Commune. Les Combattants de Zil. Maraudeur. Guémélite de la Nature.
La Meute. Esprit 1. Attaque
7/11. Défense 3. Points de vie
13. Attaque +1 contre les Combattants.
En début de combat, Attaque +2 si les personnages adverses hors-combat sont inclinés ou morts. Tours 1 et 5 : Attaque +1.
. Commune. Armure. Combattant. Humain. Défense +2. Permanent. Chaque fois qu’un personnage vous inflige des dégâts magiques, il subit 2 dégâts directs.
En fin de combat, cette carte s’attache au Roi Tonnerre s’il est en vie.Ces cartes sont maintenant disponibles dans le booster Newcomers.
Bon jeu !