Sortie de cartes : AhkmosisBonjour à tous,
Aujourd'hui de nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG !
La nouvelle caractéristique est : "
Revenant", elle confère l'effet suivant à son porteur :
"
En fin de tour, subit 1 dégât direct si est en vie, sinon se soigne de 2 points de vie."

. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Nomades du désert. Maraudeur. Non-Mort. Eclipse. Esprit 1. Attaque 7/11. Défense 0. Points de vie 15. Revenant. En début de combat, si un Non-Mort allié est mort, un "Poignard de Ptol'a" de votre Deck sera jouée à la suite de vos cartes. Tour 3, 5 et 7 : Ahkmosis subit 1 dégât direct et vos autres Nomade ont Attaque +1 jusqu'à la fin de la partie.
. Rare. Autre. Nomades du désert. Non-Mort. Durée 3 tours. Enchainement. À l'activation, choisissez un de vos personnages, il meurt. Attaque +1. En fin de tour, vos Non-Mort Mort gagnent 1 points de vie. Si le porteur meurt, "Canopes" s'attache à un de vos personnages en vie et il a Attaque +2.
. Peu Commune. Dague. Nomades du désert. Permanent. Ambidextrie. Enchainement. Attaque +1. Attaque +2 supplémentaire si un de vos personnages est Mort.
. Peu Commune. Action. Nomades du désert. Non-Mort. Durée 2 combats. À l'activation, choisissez un allié Non-Mort Mort, il gagne 2 points de vie, si ses points de vie sont supérieurs à 0, il est ressuscité. Eclipse : En fin de tour, attaque +1. Gardien du Temple : En fin de tour, défense +1. Immortel : En fin de tour, soin 2 points de vie.
Les cartes suivantes sont des rééditions d’anciennes cartes, nous en profitons pour les remettre à niveau :
. Rare. Action. Nomades du désert. Attaque +1. Tous les personnages ont +1 aux dégâts qu’ils subissent. Permanent.
Non-Mort : Vos personnages ont -1 aux dégâts subits.
. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Nomades du désert. Combattant. Non-Mort. Gardien du Temple. Esprit 0. Attaque 7/10. Défense 0. Points de vie 18.
Revenant. Gagne Enchainement si vous jouez une
Action. Tour 2, 3 et 4 : Amhid subit 2 dégâts direct et vos Nomade ont
Défense +1 jusqu'à la fin de la partie.
. (2 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Nomades du désert. Combattant. Non-Mort. Immortel. Esprit 1. Attaque 7/8. Défense 0. Points de vie 17.
Revenant. Gagne Enchainement si vous jouez une
Arme à une main. Au début de chaque tour, pour chaque mort vous avez Attaque +1, Défense +1. Tours 1 à 4 : à la fin du combat, si vous avez moins de 4 Points de vie vous en gagnez 5, sinon 3.
. Peu Commune. Action. Nomades du désert. Durée 2 tours. Choisissez 2 personnages adverses, ils ont Défense -2. Immortel : ils perdent leurs castes. Enchainement. Eclipse : Défense -1 supplémentaire. Enchainement.
Non-Mort : Inflige 1 dégât direct à tous les adversaires en vie. Enchainement.. Peu Commune. Action. Nomades du désert. Choisissez un personnage en vie. Attaque et Esprit +X où X est égal à l'Esprit du personnage choisi.
Si un de vos Non-Mort est Mort, Défense +X. Enchainement.
. Commune. Action. Nomades du désert. Esprit = 0 et Attaque +1 par Mage en vie. Enchainement.
Non-Mort : Le personnage adverse a
Défense = 0. "Avatar de Sol’Ra" : Permanent.
Ces cartes sont maintenant disponibles dans le booster Newcomers.
Bon jeu !