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Message Publié : 18 Octobre 2016, 12:03 
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Inscription : 15 Mars 2016, 11:20
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Sortie du 18/10/2016

De nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG !

Toutes les cartes ci-dessous possèdent dorénavant une évolution Damnée et Sacrée.

(3 évolutions au total)

Évolution 3 nécessite :
- 1

À sa dernière évolution :

Rare
Classes : Combattant, Maraudeur
Guilde : Pirates
Races : Humain, Guémélite de la Foudre
Caste : Capitaine
Esprit : 1
Attaque : 8 / 12
Défense : 1
Vie : 15

Effets :
Si vous n'avez qu'un seul "Capitaine", vos autres Combattants Pirates ont Défense +2 et vos autres Maraudeurs Pirates ont Attaque Max +2 jusqu'à la fin de la partie.
Les P.L.O.P jouées par vos Maraudeurs ont +1 aux Dégâts Directs Infligés.
Tour 1, 3 et 5 : Un P.L.O.P de votre Main ou Deck est joué avant vos cartes.


Super Pack

À l’occasion de cette sortie, un Super Pack Lady Eel est disponible en boutique pour une durée limitée !

Image

Le Super Pack Le Min contient : + 5 boosters Pirates, soit 60 cartes dont 40 de votre Guilde et 20 cartes génériques ou Mercenaires, venant toutes des 3 derniers Actes, dont au moins 5 cartes Rare.
+5 cartes Damnée ou Sacrée de n'importe quel acte ainsi que la possibilité d’obtenir jusqu’à 5 cartes de Destinée Expérience en plus !


Réédition

Les cartes suivantes ont été ré-éditées :

-
-
-

Patch

Les changements apportés aux cartes sont indiqués en couleur.

(3 évolutions au total)

À sa dernière évolution :

Peu Commune
Classes : Combattant, Artisan
Guilde : Pirates
Race : Humain
Castes : Mécaniste, Capitaine
Esprit : 1
Attaque : 7/9
Défense : 3
Vie : 14

Effets :
En début de combat, vous pouvez choisir un Objet Artisan en jeu, il est placé dans votre Main.
Si vous n'avez qu'un seul Capitaine : Jusqu'à la fin de la partie, vos Combattants ont Défense +2 et vos Artisans ont Attaque et Défense +1.
Tours 1, 3 et 4 : Attaque et Défense +2.


(3 évolutions au total)

À sa dernière évolution :

Peu Commune
Classes : Maraudeur, Artisan
Guilde : Pirates
Race : Humain
Castes : Mécaniste, Capitaine
Esprit : 1
Attaque : 8/12
Défense : 3
Vie : 15

Effets :
En début de partie, un "Flingue de poche" de votre Deck est placé dans votre Main. Puis, si vous n'avez qu'un seul Capitaine, vos Maraudeurs gagnent Attaque max +4 jusqu'à la fin de la Partie et vos Golems gagnent Enchaînement s'ils jouent un Objet.
Attaque +1/+3 contre les Mages et les Guémélites.
Tours 1, 3 et 4 : Attaque max. +4.


(3 évolutions au total)

À sa dernière évolution : (version Mage)

Rare
Classe : Mage
Guilde : Pirates
Race : Humain
Caste : Capitaine
Esprit : 2
Attaque : 2/5
Défense : 2
Vie : 15

Effets :
Si vous n'avez qu'un seul Capitaine, en Début de Tour, vos Mages non Golem gagnent 1 Point de vie par Sort de Foudre et Feu qu'ils portent. Si un personnage est soigné de plus de 3 Points de vie par ce biais, il a Esprit -1 pendant 3 Tours.
Vos personnages ont Esprit et Défense +1 jusqu'à la fin de la partie.

Tour 2, 4 et 6 : Défense et Esprit +2.


(3 évolutions au total)

À sa dernière évolution : (version Combattant)

Rare
Classe : Combattant
Guilde : Pirates
Race : Humain
Caste : Capitaine
Esprit : 1
Attaque : 8/10
Défense : 3
Vie : 15

Effets :
Si vous n'avez qu'un seul Capitaine, vos Combattants Pirates ont Défense +2 jusqu'à la fin de la partie et gagnent Enchaînement et 1 Marqueur Poudre s'ils jouent une carte Pirate.
“Watahata” gagne la race Guémélite du Feu tant qu'elle porte au moins 4 Marqueurs Poudres.

Chaque fois qu'un de vos Personnages subit des Dégâts, un Personnage Adverse gagne 1 Marqueur Poudre.
Tour 2, 3 et 7 : Défense +2 et vos Personnages gagnent 2 Marqueurs Poudre.


Ces cartes sont maintenant disponibles dans le booster Newcomers.

Bon jeu !


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