



. Rare. Sort de Guem. Lieurs de pierres. Mage. Toutes les Pierres-coeur actives sont défaussées. Inflige X dégâts magiques à votre adversaire où X est égal à votre Esprit +3 pour chacune d'elles.
. Rare. Sort Feu. Lieurs de pierres. Mage. Durée 3 tours. A l’activation, inflige X dégâts magiques à votre adversaire où X est égal à votre Esprit +2 par "Pierre-coeur du Feu" active. Guémélite du Feu : +3 dégâts magiques supplémentaires. A la fin du troisième tour, Esprit +3 jusqu'à la fin de la partie.
. Peu Commune. Objet Autre. Lieurs de pierres. Vous obtenez votre bonus d'Ordre si vous n'en bénéficiez pas déjà. Une Action dans votre Deck est jouée.
. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Lieurs de pierres. Combattant, Mage. Guémélite de la Terre, Guémélite du Feu. Esprit 2. Attaque 6/9. Défense 2. Points de vie 14. Défense +1 par allié Guémélite de la Terre (vivant ou mort). Esprit +1 par allié Guémélite du Feu (vivant ou mort). Tours 1, 4 et 5 : Défense +2 et Esprit +1.
. Commune. Objet Autre. Lieurs de pierres. Permanent. En fin de tour, si votre bonus d'Esprit est inférieur à 6, Esprit +1 par personnage ayant activé son bonus d'Ordre ce tour-ci. Enchainement "Stèle de Voyage".
. Commune. Objet Bijou. Lieurs de pierres. Permanent. Défense +1 par Sort Terre ou Eau attaché à un Lieur de pierres. Esprit +1 par Sort Air ou Feu attaché à un Lieur de pierres.
. Commune. Action. Défense +1 par Guilde, par Classe et par Race partagée avec un allié. Courtisan ou Lieurs de Pierres : Enchainement.
Bon jeu !