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Message Publié : 10 Juillet 2013, 14:42 
Marchand
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Inscription : 30 Octobre 2012, 16:14
Message(s) : 469
Localisation : Grabels, France
Afin de célébrer l'arrivée de notre nouveau Minotaure, nous vous proposons cette semaine un deck préconstruit qui vous permettra de vous lancer plus facilement dans un nouveau type de jeu tout en obtenant certaines cartes de la semaine. Ainsi, venez découvrir jusqu'au dimanche 14 juillet 2013 20h00 (heure de Paris) le deck La Phalange de Tantad pour 999 Fee'z.

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Ce Deck est composé de : - - - X1 - X2 - X2 - X1 - X2 - X3 - X2 - X3 - X2 - X2 - X2 - X2

De plus, les deux cartes rééditées de la semaine sont Seigneur Runique Xenophon et Hurlements.

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. Rare. Action. Cœur de Sève. Les Combattants de Zil. Combattant. Durée 3 tours. Vos Bêtes ont Attaque +2 puis vos personnages gagnent la race Bête. Attaque +2 par Allié mort et Défense +1 par Allié vivant. Meute ou Hom’chai : Enchainement Objet.

. Rare. Action. Combattant. Chacune de vos Bêtes gagne de 1 à X Points de vie ou X est égal a son Attaque min. Bête : Attaque +2. Enchainement.

. Rare. Action. Les Combattants de Zil. La Meute. Cette carte devient un Familier Volk (un seul Familier par personnage). Permanent. Vous effectuez une attaque supplémentaire égale au nombre de Familiers Volk que vous possédez +1 pour chacune de vos Bêtes en vie. Enchainement.

. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Légion Runique. Combattant. Guémélite de la Guerre. Archonte. Esprit 1. Attaque 7/9. Défense 2. Points de vie 17. Gagne Enchainement si joue une Armure. Si vous n'avez qu'un Archonte en vie, vos Combattants Runiques ont Attaque +1. En début de combat, Attaque +1 par Rune Cor portée. Tours 3 et 6 : Attaque +1.


. (2 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu commune. Légion Runique. Combattant, Artisan. Bête, Guémélite de la Guerre. Esprit 1. Attaque 7/10. Défense 2. Points de vie 17. Gagne Enchainement et une Rune Cor si joue "Ralliement des troupes". Après avoir joué vos cartes, choisissez une carte dans votre Défausse, elle est placée dans votre Main. Tours 2, 4 et 6: Choisissez un personnage, il gagne Bête jusqu’à la fin de la partie.

. Peu commune. Action. Légion Runique. Combattant. Durée 3 combats. Défense +2 Rune Cor : Vos alliés ont Attaque +2 et Défense +2. Rune Nox : Attaque +1 par Bête et vous gagnez la race Bête.

. Peu commune. Action. Les Combattants de Zil. La Meute. Durée 4 tours. Défense +1, vous gagnez Bête et changez d’apparence. Vos Bêtes ont Attaque +1 par Bête et Familier Volk.

. Commune. Autre. Légion Runique. Combattant. Artisan. Permanent. Attaque +2, Défense +1 et Esprit +1. Vos Bêtes et vos Guémélites de la Guerre gagnent une Rune Yr. Enchainement.

. Commune. Hache. Combattant. Hom'chaï. Durée 3 combats. Attaque +3. Quand son porteur perd cette carte un personnage adverse avec 1 Point de vie ou plus subit 4 dégats directs. Bête : Défense +1 et Durée -1 combat.

Bon jeu !


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