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22 octobre 2013 - cartes sortantes du booster NA http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=115&t=10304 |
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Auteur : | Dimizar [ 22 Octobre 2013, 15:20 ] |
Sujet du message : | 22 octobre 2013 - cartes sortantes du booster NA |
Demain soir 00H00 (heure française) une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s'agit de la sortie du 21 août dernier ! ![]() ![]() ![]() . Rare. Action. Néhantistes. Maraudeur. Attaque -7. A la fin du combat, votre adversaire subit autant de dégâts physiques que vous avez subit de dégâts ce tour-ci. Enchainement s'il y a moins de 4 personnages en vie. . (2 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Kotoba. Combattant, Mage. Humain. Chasseur de Démons. Esprit 2. Attaque 6/8. Défense 4. Points de vie 14. Chaque fois que des dégâts magiques sont infligés, vos Combattants Kotoba ont Esprit +2 jusqu'à la fin du tour. Après avoir joué vos cartes, si vous avez 2 Sorts Feu jouables en Main, l'un d'eux est joué. Tours 1, 3, 5 et 6 : Défense et Esprit +2. . Rare. de Néhant. Néhantistes. Mage. Durée 2 tours. Chaque personnage adverse a Esprit -2 et subit 2 dégâts magiques par Corruption qu’il porte (maximum 6). . Peu Commune. Action. Kotoba. Choisissez une carte attachée au personnage adverse. Elle est défaussée. Combattant : si c’est un Objet, une Arme à une Main jouable de votre Main est jouée. Sinon une Action autre que "Plénitude" de votre Main est jouée. . Peu Commune. Autre. Néhantistes. Maraudeur. Permanent. Attaque +2 par Larbin démoniaque en jeu. Chaque fois qu’un Larbin démoniaque s'active, un personnage adverse subit 1 dégât direct. Enchainement. . Commune. Epée. Kotoba. Combattant. Permanent. Ambidextrie. Attaque +2. A l'activation, Esprit +2 jusqu'à la fin du tour et un "Maitre des lames" de votre Deck est joué. Enchainement. . Commune. Bouclier. Kotoba. Combattant. Durée 2 à 3 tours. Tous les malus de caractéristique de vos personnages sont annulés. Vos combattants ne peuvent plus subir de malus de caractéristique. Enchainement Objet. . Commune. Action. Néhantistes. Maraudeur. Démon. Permanent. Chaque fois qu’un personnage portant un Larbin démoniaque subit des dégâts, un Démon a Attaque +1 ou Défense +1. Enchainement. Bon jeu ! |
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