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Message Publié : 13 Novembre 2013, 17:53 
Marchand
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Inscription : 30 Octobre 2012, 16:14
Message(s) : 469
Localisation : Grabels, France
Afin de célébrer l'arrivée de notre nouveau Chasseur de démon nous vous proposons cette semaine un deck préconstruit qui vous permettra de vous lancer plus facilement dans un nouveau type de jeu tout en obtenant certaines cartes de la semaine. Ainsi, venez découvrir jusqu'au dimanche 17 novembre 2013 20h00 (heure de Paris) le deck Le mal par le mal pour 999 Fee'z.

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Ce Deck est composé de : Ijin Shisei - Kasai - Zatochi Kage - Aura de champion X2 - Attaque magique X1 - Attaque spectrale X3 - Exterminationr X2 - Geyser X1 - Hon'tai X2 - Katamaru X3 - Boule de feu X3 - Spiritisme X2 - Sentinelle attentive X1, Incendie X3.

Les rééditions de cette semaine sont : Zatochi Kage et Vêpres.

Un nouveau mot-clé apparaît dans Eredan iTCG : Sacrifice.

Lors de l'activation d'une carte ayant un effet de sacrifice, vous pouvez défausser le nombre de cartes indiqué pour activer l'effet correspondant, vous piocherez autant de cartes en moins lors du prochain tour.

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. Rare. Bijou. Kotoba. Durée 3 tours. Attaque +X où X est égal à votre Esprit. Attaque +3 supplémentaire si les Esprits de tous vos personnages en vie sont égaux. Chasseur de démons : vous gagnez la classe Mage.

. Rare. Action. Cœur de Sève. Combattant. Hom'chaï. Pour chaque allié Hom'chaï mort, Attaque et Défense +3 et Soin 3. Attaque +2 supplémentaire pour chaque Objet porté par vous ou un de vos alliés. Enchainement Hache ou Lance ou Masse.

. Peu Commune. Feu. Kotoba. Mage. Chasseur de Démons. Inflige 4 dégâts magiques à votre adversaire +5 si aucune carte adverse ne doit s'activer après celle-ci. Si votre adversaire est Démon, une des cartes qu'il porte est défaussée. Enchainement.

. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Kotoba. Combattant, Mage. Démon. Chasseur de Démons. Esprit 2. Attaque 6/8. Défense 3. Points de vie 14. Au début de la partie, un adversaire devient Démon en plus de ses autres races. Attaque +1 et Défense +1 si joue un Sort Feu. Tours 2, 4 et 5 : votre adversaire a Esprit -2.

. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Kotoba. Combattant. Guémélite de la Guerre, Non-Mort. Chasseur de Démons. Esprit 2. Attaque 6/9. Défense 3. Points de vie 13. Gagne Enchainement si vous jouez un Bijou. Tous les Humains adverses ont +1 aux dégâts physiques qu'ils subissent et tous les non-Humain adverses ont +1 aux dégâts magiques qu'ils subissent. Tours 1, 3 et 5 : Attaque +1.

. Commune. Action. Kotoba. Chasseur de Démons. Attaque et Esprit +2. Défense +2 si votre adversaire est Démon. <tooltip_sacrifice>Sacrifice<tooltip_sacrifice> 1 : Attaque -7 et Défense +7. Enchainement.

. Commune. Action. Kotoba. Chasseur de Démons. Votre adversaire a Défense -2. 2 cartes de votre Défausse sont placées dans votre Deck. <tooltip_sacrifice>Sacrifice<tooltip_sacrifice> 1 : un Sort de votre Main est jouée.

. Commune. Action. Légion Runique. Défense +2. Choisissez un de vos personnages, il gagne une rune Nox et une rune Cor. Prêtre : Enchainement

. Commune. Vêtement. Cœur de Sève. Permanent. A l'activation et au début de vos combats, vous pouvez choisir une carte active. A la fin de vos combats, si un Hom'chaï est mort ou si votre Attaque min est supérieure à 11, la carte que vous avez choisie est placée dans le Deck de son propriétaire.

Bon jeu !


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