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26 novembre 2013 - Cartes sortantes du booster NA
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Auteur :  Dimizar [ 26 Novembre 2013, 16:15 ]
Sujet du message :  26 novembre 2013 - Cartes sortantes du booster NA

Demain soir 00H00 (heure française) une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s'agit de la sortie du 25 septembre dernier !

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. Rare. Foudre. Mage. Esprit +2. Un "Electrochoc" est créé et joué. Un "Attirer la foudre" est créé et joué si votre Deck n’en contient pas. Un "Ciel menaçant" de votre Deck est défaussé.

. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Cœur de Sève, Lieurs de pierres. Mage. Guémélite de l'Eau, Guémélite de la Terre, Guémélite de la Nature. Courtisan. Esprit 2. Attaque 5/7. Défense 3. Points de vie 14. Vos alliés ont Défense +2 et +1 aux dégâts physiques et magiques subis. En début de combat, piochez une "Arachnophobie" ou une "Frappe terrestre" de votre Deck. Tours 2, 4 et plus : vos personnages ont Esprit +2.

. Peu Commune. Feu. Mage. Durée 3 combats. Les "Incendies" infligent 2 fois leurs dégâts. Noz : un "Incendie" est créé et joué. Lieur de pierre : une "Pierre-coeur du feu" est créée et jouée.

. Peu Commune. Corruption. Néhantistes. Mage. Défense +X jusqu’à la fin du tour où X est égal à votre Esprit +2. Cette carte s'attache à votre adversaire. Permanent. En fin de combat, le porteur a Attaque -2 sauf s'il est Démon, puis 1 chance sur 3 de devenir Démon à la place de ses autres Races.

. Commune. Nature. Cœur de Sève. Mage. Durée 4 tours. Une "Arachnophobie" est créé et joué. Attaque +1 les 4 prochaines fois qu’un Sort Nature est activé.

. Commune. Air. Mage. Choisissez 3 personnages. Chacun d’eux a Défense et Esprit +2 s’il est Mage, sinon il a Attaque et Esprit -2 et est incliné. Noz : Durée 3 tours.

. Commune. Action. Cœur de Sève. Combattant. Durée 2 combats. +X aux dégâts physiques que vous infligez où X est égal à la moitié de la Défense adverse au moment où cette carte s'active (arrondi au supérieur). Elfine : Enchainement.

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