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Message Publié : 11 Décembre 2013, 15:46 
Marchand
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Inscription : 30 Octobre 2012, 16:14
Message(s) : 469
Localisation : Grabels, France
Nous vous proposons cette semaine un deck préconstruit qui vous permettra de vous lancer plus facilement dans un nouveau type de jeu tout en obtenant certaines cartes de la semaine. Ainsi, venez découvrir jusqu'au dimanche 15 décembre 2013 20h00 (heure de Paris) le deck Désolation pour 999 Fee'z.

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Ce Deck est composé de : Carfax - Dimizar - Masque de fer - Balmrung X1 - Contagion X2 - Demonophobie X2 - Désolation du coeur X2 - Lucarnes fascinantes X3 - Perversion X1 - Rituel du pot de vin X2 - Révéler le secret X2 - Siphon vital X3 - Talisman de la fée noire X1 - Tirer les ficelles X2.


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. Rare. Action. Cœur de Sève. Elfine. Si votre adversaire a joué au moins 2 cartes après celle-ci, l’une d’elles est placée dans sa Main et il a Défense +2. Sinon il a Défense -5. Enchainement.

. Rare. Corruption. Néhantistes. Mage. S'attache à votre adversaire. Au prochain tour puis tous les 2 tours, une carte attachée au porteur qui n'est pas une Corruption est défaussée. Permanent.

. Peu Commune. Bijou. Néhantistes. Vous gagnez Guémélite de Néhant. Permanent. A l'activation, si vos alliés sont Néhantistes ou s'ils sont morts, jouez un Sort de votre Main. Enchainement Sort.

. Peu Commune. Armure. Kotoba. Combattant. Défense +1 par Epée Kotoba en jeu. S'il y en a moins de 4, chacun de vos personnages a Attaque et Défense +1 par Epée Kotoba qu'il porte. Permanent.

. Commune. de Néhant. Néhantistes. Mage. Votre adversaire subit 2 dégâts magiques par Corruption qu'il porte. Vous gagnez autant de Points de vie que de dégâts ainsi infligés.

. Commune. Epée. Combattant. S'active après le combat. Attaque +4 et cette carte devient affiliée à vos Guildes. Permanent. Enchainement.

. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Commune. Néhantistes. Mage. Guémélite de Néhant. Esprit 2. Attaque 4/5. Défense 2. Points de vie 14. A la fin de vos combats, chaque Corruption de votre Défausse a 1 chance sur 3 d'être placée dans votre Deck. Tours 1, 4 et 6 : Défense +2.

Bon jeu !


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