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26 décembre 2013 - Sortie de cartes : Ergüji et l'Abara http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=115&t=11691 |
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Auteur : | Bebop [ 26 Décembre 2013, 11:32 ] |
Sujet du message : | 26 décembre 2013 - Sortie de cartes : Ergüji et l'Abara |
![]() Bonjour à tous, Aujourd'hui les cartes que vous avez découvert dans le calendrier de l'avent débarquent dans les boosters Newcomers : . (4 évolutions au total). A sa dernière évolution : Collector. Lieurs de pierres. Combattant. Humain. Abara. Esprit 3. Attaque 5/6. Défense 6. Points de vie 11. Gagne Enchainement si joue une Armure ou un Bijou. Vos Abara ont Attaque et Défense +1. En début de combat, 4 "Mines magiques" sont créées et placées aléatoirement sur vos alliés. . Rare. Epée. Lieurs de pierres. Combattant. Attaque +4/+2. Permanent Une "Lames d'Oural" de votre Deck est placée dans votre Main. Abara : Défense +2. . (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Lieurs de pierres. Combattant. Humain. Abara. Esprit 2. Attaque 5/7. Défense 4. Points de vie 13. Gagne Enchainement si joue une Epée ou un Bijou. Chaque fois qu’un personnage adverse vous inflige des dégâts, il subit 5 à 7 dégâts physiques (2 fois par tour maximum). . Peu Commune. Armure. Lieurs de pierres. Combattant. Défense +3. Permanent. Défenseur : Défense +2 supplémentaire. Quand son porteur perd cette carte, 3 cartes de sa Défausse sont placées dans son Deck. . Commune. Action. Lieurs de pierres. Combattant. Attaque +4. Inclinez un de vos alliés Abara relevé. Défenseur : Attaque +1 supplémentaire par allié Abara. Enchainement. . Commune. Action. Lieurs de pierres. Abara. Votre adversaire défausse 2 cartes. Défenseur : Attaque +2. Choisissez 0 à 3 personnages hors-combat, ils sont inclinés. Enchainement. . (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Commune. Lieurs de pierres. Combattant. Humain. Abara. Esprit 3. Attaque 4/6. Défense 5. Points de vie 12. Gagne Enchainement si joue un Bijou. En début de combat, Défense +2 jusqu'à la fin du tour. Les personnages adverses ne peuvent pas Enchainer de carte lors du tour 1. . Commune. Autre. Quand un personnage adverse vous inflige des dégâts, il subit 4 dégâts magiques + 1 à 2 par “mine magique” que vous portez, et elles sont toutes défaussées. Permanent. Enchainement. Pas de deck en vente cette semaine, vous pouvez encore ouvrir les cases du calendrier de l'avent pour reconstituer le deck ! Bon jeu ! |
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