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Message Publié : 12 Février 2014, 17:21 
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Inscription : 22 Janvier 2013, 18:52
Message(s) : 2480
Bonjour à tous,

Aujourd’hui de nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG :

Image

. Peu Commune. Parchemin. Kotoba. Chasseur de Démons. S’attache au personnage adverse. +1 Au dégâts subis. Durée 2 Combats. Sacrifice 2 : +3 à la durée et aux dégâts subis. Enchainement Sort.

. Peu Commune. Temps. Mage. Tempus. Si vous avez moins de 4 cartes en Main, en fin de tour le compteur de tour avance de 3 à 4 tours supplémentaires. Sinon choisissez un personnage adverse, celui-ci subit X dégâts magiques (maximum 12) où X est égal au numéro du tour en cours +2 puis 4 cartes de votre Main sont défaussées.

. Commune. Action. Kotoba. Corbeau : Attaque +2 jusqu’à la fin du tour. Chasseur de démons : Esprit +2 jusqu’à la fin du tour. S’attache sur le personnage adverse. Les effets contrôlés par son propriétaire ne peuvent pas modifier les caractéristiques Esprit et Défense de ce personnage. Durée : 2 combats. Enchainement.

. Commune. Action. Kotoba. Attaque +1 et Esprit +1. Attaque +2 et Esprit +1 supplémentaire si le personnage adverse est Noz. Enchainement carte Kotoba.

. Commune. Action. Mercenaires. Soin 3 à 4 Points de vie. 3 cartes de votre défausse sont placées dans votre Deck. Enchainement.

Ces cartes sont maintenant disponibles dans le booster Newcomers.



Cette semaine nous commençons les modifications d’ancienne cartes remise au gout du jour et en profitons pour les rééditer afin qu’elles soient jouables dans le format standard.

- donne maintenant Esprit +1 et Esprit +1 supplémentaire si l’adversaire est Noz. Elle donne maintenant Enchainement carte Kotoba.
- donne maintenant Esprit +2 (au lieu de +1) aux Chasseurs de Démons
- donne maintenant un Soin de 3 à 4 au lieu de 2, et déplace 3 cartes de la défausse dans la pioche.
- Choix cornélien avance maintenant le nombre de tours de 3 à 4 tours au lieu de 2 à 3.

De plus, nous avons modifié Althing et Foudroiement de cette manière :
- est maintenant retiré de la partie après avoir fait effet.
- dure maintenant 2 tours (au lieu de 3) et inflige 2 dégâts magiques au lieu de 2 à 4 quand un Sort Foudre s’active.

Bon jeu !


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