



. Légendaire. Action Unique. Les cartes de votre Main sont échangées contre 6 autres cartes de votre Deck. Choisissez-en une, elle est jouée. Vous perdez 2 points de vie.
. Rare. Objet Arme à une main Epée. Combattant. S’active après le combat. Permanent. Ambidextrie. Attaque +2. Avalonien : en début de combat, Attaque +1 supplémentaire par Niveau gagné depuis votre dernier combat.
. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Personnage. Mercenaires. Avalonien. Combattant. Humain. Esprit 1. Attaque 7/8. Défense 3. Points de vie 15. Gagne Enchainement si joue une Arme à une main. Vos Avaloniens ont Attaque +1. Tours 1, 3 et 5 : Défense +1, Esprit +1 et gagne 1 Niveau jusqu'à la fin de la partie.
. Peu Commune. Familier. Avalonien. Permanent. Attaque +1, Défense +1 et vous gagnez un Niveau jusqu'à la fin de la partie. Une Quête de votre Deck est placée dans votre Main, et une de votre Défausse dans votre Deck. Enchainement.
. Commune. Objet Bijou. Permanent. Esprit +1. Vos Avaloniens gagnent 1 Niveau jusqu'à la fin de la partie. Enchainement.
. Commune. Action. Attaque +X où X est égal à la différence de Niveau entre les personnages en combat. Avalonien : Une Quête de votre Défausse est placée dans votre Deck. Enchainement Action.
. Commune. Action Quête Unique. Permanent. En début de tour, si tous vos personnages portent une Arme, les Avaloniens gagnent 2 Niveaux et ont Attaque +4 jusqu’à la fin de la partie et cette carte est défaussée. Enchainement Arme.
Bon jeu !