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3 septembre 2014 - Sortie de cartes : Lady Dynamite http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=115&t=14729 |
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Auteur : | boadicea [ 03 Septembre 2014, 16:59 ] |
Sujet du message : | 3 septembre 2014 - Sortie de cartes : Lady Dynamite |
Sortie de cartes : Lady Dynamite Bonjour à tous, Aujourd’hui de nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG : ![]() . (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Pirates. Combattant, Mage. Humain. Esprit 2. Attaque 7/9. Défense 3. Points de vie 15. Gagne Enchainement si porte plus de 3 Marqueurs "poudre". En début de combat, si vous avez plus de 4 Marqueurs "poudre", vous en gagnez 2 et perdez 2 Points de vie, sinon vous en gagnez 4 et 2 Points de vie. Tours 1, 2, 5 et 6 : un "Flamboiement" sera créé et joué à la suite de vos cartes. Les cartes suivantes sont des rééditions d’anciennes cartes, nous en profitons pour les remettre à niveau : . Rare. Feu. Pirates. Mage. Permanent. A la fin de vos combats, vous subissez 1 dégât direct. Si vous mourez, un personnage adverse subit 1 à 2 dégâts magiques pour chaque Marqueur "poudre" que vous portez (maximum 14). . Commune. Action. Pirates. Si vous portez plus d’objets que votre adversaire, ce dernier à attaque -3. Sacrifice 2 : vous perdez jusqu’à 7 Marqueurs "poudre" et gagnez attaque +1 pour chaque Marqueur ainsi perdu. Enchainement. . Commune. Action. Pirates. Vous gagnez définitivement les races de vos autres personnages. Attaque +1 pour chaque arme à poudre que vous portez. En fin de combat, les 2 personnages en combat gagnent 2 Marqueurs "poudre". Enchainement. . Commune. Action. Pirates. Votre personnage gagne les bonus et malus de défense de vos autres personnages. Maraudeur : Sacrifice 1 : choisissez un personnage hors combat, il a Défense -X ou X est égal à sa Défense de base + son Esprit. Enchainement Objet. . A sa dernière évolution : Commune. Pirates. Mage. Humain. Esprit 2. Attaque 5/7. Défense 2. Points de vie 15. +1 aux dégâts magiques des Sorts Foudre (non zone). En fin de combat, un Sort Foudre de votre défausse est placé dans votre Main. Tours 3, 4 et 5 : Gagne Enchainement Sort Foudre et +1 aux dégâts magiques des Sort Foudre (non zone). ou A sa dernière évolution : Commune. Pirates. Combattant, Mage. Humain. Esprit 2. Attaque 5/7. Défense 2. Points de vie 15. Commence la partie avec 3 Marqueurs "poudre". En fin de tour, chaque personnage blessé gagne 1 Marqueur "poudre". Tours 3, 4 et 5 : gagne Enchainement sort et +1 aux dégâts magiques des Sorts feu. Ces cartes sont maintenant disponibles dans le booster Newcomers. Bon jeu ! |
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