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22 avril 2015 - Sortie de cartes : Ahkmosis http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=115&t=16377 |
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Auteur : | boadicea [ 22 Avril 2015, 18:12 ] |
Sujet du message : | 22 avril 2015 - Sortie de cartes : Ahkmosis |
Sortie de cartes : Ahkmosis Bonjour à tous, Aujourd'hui de nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG ! La nouvelle caractéristique est : "Revenant", elle confère l'effet suivant à son porteur : "En fin de tour, subit 1 dégât direct si est en vie, sinon se soigne de 2 points de vie." ![]() Ahkmosis. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Nomades du désert. Maraudeur. Non-Mort. Eclipse. Esprit 1. Attaque 7/11. Défense 0. Points de vie 15. Revenant. En début de combat, si un Non-Mort allié est mort, un "Poignard de Ptol'a" de votre Deck sera jouée à la suite de vos cartes. Tour 3, 5 et 7 : Ahkmosis subit 1 dégât direct et vos autres Nomade ont Attaque +1 jusqu'à la fin de la partie. Canopes. Rare. Autre. Nomades du désert. Non-Mort. Durée 3 tours. Enchainement. À l'activation, choisissez un de vos personnages, il meurt. Attaque +1. En fin de tour, vos Non-Mort Mort gagnent 1 points de vie. Si le porteur meurt, "Canopes" s'attache à un de vos personnages en vie et il a Attaque +2. Poignard de Ptol'a. Peu Commune. Dague. Nomades du désert. Permanent. Ambidextrie. Enchainement. Attaque +1. Attaque +2 supplémentaire si un de vos personnages est Mort. Mort distordue. Peu Commune. Action. Nomades du désert. Non-Mort. Durée 2 combats. À l'activation, choisissez un allié Non-Mort Mort, il gagne 2 points de vie, si ses points de vie sont supérieurs à 0, il est ressuscité. Eclipse : En fin de tour, attaque +1. Gardien du Temple : En fin de tour, défense +1. Immortel : En fin de tour, soin 2 points de vie. Les cartes suivantes sont des rééditions d’anciennes cartes, nous en profitons pour les remettre à niveau : Requiem du tombeau. Rare. Action. Nomades du désert. Attaque +1. Tous les personnages ont +1 aux dégâts qu’ils subissent. Permanent. Non-Mort : Vos personnages ont -1 aux dégâts subits. Amhid. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Nomades du désert. Combattant. Non-Mort. Gardien du Temple. Esprit 0. Attaque 7/10. Défense 0. Points de vie 18. Revenant. Gagne Enchainement si vous jouez une Action. Tour 2, 3 et 4 : Amhid subit 2 dégâts direct et vos Nomade ont Défense +1 jusqu'à la fin de la partie. Ayept. (2 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Nomades du désert. Combattant. Non-Mort. Immortel. Esprit 1. Attaque 7/8. Défense 0. Points de vie 17. Revenant. Gagne Enchainement si vous jouez une Arme à une main. Au début de chaque tour, pour chaque mort vous avez Attaque +1, Défense +1. Tours 1 à 4 : à la fin du combat, si vous avez moins de 4 Points de vie vous en gagnez 5, sinon 3. Entre les mains des dieux. Peu Commune. Action. Nomades du désert. Durée 2 tours. Choisissez 2 personnages adverses, ils ont Défense -2. Immortel : ils perdent leurs castes. Enchainement. Eclipse : Défense -1 supplémentaire. Enchainement. Non-Mort : Inflige 1 dégât direct à tous les adversaires en vie. Enchainement. Expiation. Peu Commune. Action. Nomades du désert. Choisissez un personnage en vie. Attaque et Esprit +X où X est égal à l'Esprit du personnage choisi. Si un de vos Non-Mort est Mort, Défense +X. Enchainement. Sécheresse. Commune. Action. Nomades du désert. Esprit = 0 et Attaque +1 par Mage en vie. Enchainement. Non-Mort : Le personnage adverse a Défense = 0. "Avatar de Sol’Ra" : Permanent. Ces cartes sont maintenant disponibles dans le booster Newcomers. Bon jeu ! |
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