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1 juillet 2015 - Sortie de cartes : Dakeza http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=115&t=17071 |
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Auteur : | boadicea [ 01 Juillet 2015, 15:12 ] |
Sujet du message : | 1 juillet 2015 - Sortie de cartes : Dakeza |
Sortie de cartes : Dakeza Bonjour à tous, Aujourd'hui de nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG : ![]() . Rare. Casque. Unique. Kotoba. Corbeau. Attaque +2. Si votre personnage inflige des dégâts magiques au personnage adverse, celui-ci subit X dégâts directs où X est égal au total des soins reçus par les personnages adverses ce tour-ci. Permanent. Enchainement. . (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Kotoba. Maraudeur. Bête, Guémélite de l'Ombre. Corbeau. Esprit 2. Attaque 6/9. Défense 2. Points de vie 15. Vos adversaires mages ont Esprit -2. Si joue "Okugi", un "Regard du Corbeau" de votre Deck, votre Main ou votre Défausse est joué. Tour 1, 4 et 5 : Attaque +2. . Commune. Casque. Kotoba. Corbeau. Durée 3 combats. Attaque max. +3. Enchaînement "Porte-bonheur". Les cartes suivantes sont des rééditions d’anciennes cartes : . Peu Commune. Bijou. Kotoba. Permanent. Attaque +2. A la fin de vos combats, une carte de votre Défausse est placée dans votre Deck, ou deux si votre adversaire a subi des dégâts magiques. Champion : Enchainement. . Peu Commune. Epée. Kotoba. Maraudeur. Combattant. Permanent. Ambidextrie. Attaque +1/+3. En fin de combat, votre adversaire a Défense -1 et Esprit -1 jusqu’à la fin de la partie. Corbeau : Votre personnage effectue des Attaques magiques à la place de ses Attaques physiques. . (3 évolutions au total). À sa dernière évolution : Peu Commune. Kotoba. Maraudeur. Guémélite de l’ombre. Corbeau. Esprit 2. Attaque 7/9. Défense 2. Points de vie 14. Attaque +2 contre les Guémélites. Défense et Esprit +1 si joue un Sort Ombre. Tours 1 et 3 : une "Main du Corbeau" de votre Deck sera jouée à la suite des cartes déjà jouées. . (3 évolutions au total). À sa dernière évolution : Peu Commune. Kotoba. Maraudeur. Guémélite de l’ombre. Corbeau. Esprit 2. Attaque 7/11. Défense 2. Points de vie 15. Défense +1 contre les Maraudeurs. Gagne Enchainement si joue un Sort Ombre. Tours 2 et 4 : votre adversaire a Esprit -2. . Peu Commune. Sort Ombre. Kotoba. Mage. Corbeau. Durée 3 combats. Attaque +2 et votre adversaire a Esprit -2. Vous effectuez des attaques magiques à la place de vos attaques physiques. A la fin du premier combat cette carte devient une Griffe avec Ambidextrie. Ces cartes sont maintenant disponibles dans le booster Newcomers. Bon jeu ! |
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