Eredan iTCG BrasileiroEredan iTCG DeutschEredan iTCG EspañolEredan iTCG ItalianoEredan iTCG FrançaisEredan iTCG English
Nous sommes actuellement le 26 Juin 2025, 17:56
Publier une réponse Page 1 sur 1   [ 1 message ]
Auteur Message
Message Publié : 02 Septembre 2015, 14:09 
Administrateur
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 22 Janvier 2013, 18:52
Message(s) : 2480
Sortie de cartes : Kabra'Kan

Bonjour à tous,

Aujourd'hui de nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG :

Image

. Rare. Bâton. Mage. CDS. Hom’Chai. Permanent. Esprit +1. Enchaînement. En début de partie, "Tumi Mochica" s'attache à "Kabra'Kan" s'il fait partie de vos personnages. Si vous jouez un Sort Nature, choisissez un Sort Nature de votre Défausse, il sera joué à la suite de vos cartes. Vos personnages gagnent Enchaînement Sort Nature.

(2 évolutions au total).
À son évolution en Mage : Rare. Coeur de Sêve. Hom’Chai. Combattant. Mage. Guémélite de la nature. Esprit 2. Attaque 3/6. Défense 3. Points de vie 15. Vos Mages ont Esprit +1 jusqu'à la fin de la partie. Si "Kabra'Kan" meurt, vos Hom'Chai ont Défense +2 et Esprit +1 jusqu'à la fin de la partie. Tours impairs : Choisissez un allié Hom'Chai, une "Idole de la vie" est créé et lui est attachée.

ou

À son évolution en Combattant : Peu Commune. Coeur de Sêve. Hom’Chai. Combattant. Esprit 1. Attaque 8/10. Défense 2. Points de vie 14. Gagne Enchainement si vous jouez un Bouclier. Tant que "Kabra'Kan" est mort, vos autres Combattant ont Attaque Max. +4. Tours 2, 3 et 4 : Vos autres Hom'Chai ont Défense +2 les deux tours suivants.

. Commune. Bouclier. Combattant. Coeur de Sêve. S'active après le combat. Permanent. Enchaînement. Défense +1. Si joué par "Kabra'Kan", Défense +1 supplémentaire et s'active immédiatement. Hom'Chai : Soin 2 Points de Vie.


Les cartes suivantes sont des rééditions d’anciennes cartes :

. (3 évolutions au total). À sa dernière évolution : Peu Commune. Coeur de Sêve. Hom’Chai. Mage. Esprit 1. Attaque 4/6. Défense 2. Points de vie 14. Défense +1 jusqu'à la fin de la partie si vous jouez un Sort. Attaque +1 jusqu'à la fin de la partie si vous jouez un Objet. Peut attacher "Masque tribal" sur un de vos autres personnages. Si "Parleroche" meurt, vos autres Coeur de Sève gagnent 2 Points de vie. Tours 1, 3 et 5 : Attaque +1 et Défense +1.

. Commune. Sort Nature. Mage. Coeur de Sêve. Votre adversaire a Esprit -2. Mage : un "Poison Magique" est créé et joué si votre adversaire n'en porte pas.

. Commune. Sort Nature. Mage. Coeur de Sêve. Durée 4 tours. Une "Arachnophobie" est créée et jouée. Attaque +1 les 4 prochaines fois qu’un Sort Nature est activé.

. Commune. Armure. Hom’Chai. Elfine. S'active après le combat. Permanent. Attaque +1 et Défense +1. Attaque +1 et Défense +1 supplémentaires pour chacun de vos autres personnages portant "Masque tribal" et ayant une race différente de votre personnage au moment où cette carte s'active.

Ces cartes sont maintenant disponibles dans le booster Newcomers.

Bon jeu !


Haut
 Hors-ligne Profil  
 
Afficher les messages publiés depuis :  Trier par  
Publier une réponse Page 1 sur 1   [ 1 message ]


Qui est en ligne ?

Utilisateur(s) parcourant ce forum : Aucun utilisateur inscrit et 2 invité(s)


Vous ne pouvez pas publier de nouveaux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas éditer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas supprimer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas insérer de pièces jointes dans ce forum

Recherche de :
Aller vers :  
cron

Propulsé par phpBB® Forum Software © phpBB Group
Traduction et support en françaisHébergement phpBB