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17 février 2016 - Sortie de cartes : Maître Larzaen http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=115&t=18926 |
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Auteur : | boadicea [ 17 Février 2016, 13:31 ] |
Sujet du message : | 17 février 2016 - Sortie de cartes : Maître Larzaen |
Sortie de cartes : Maître Larzaen Bonjour à tous, Aujourd'hui de nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG : ![]() (2 évolutions au total). À sa dernière évolution : Peu Commune. Lieurs de pierres. Mage. Guémélite de l'Eau, Guémélite de la Terre. Femme. Esprit 3. Attaque 5/6. Défense 3. Points de vie 14. Jusqu'à la fin de la partie, si un de vos personnages meurt, les pierre-cœurs qu'il porte sont attachées à un de vos autres personnages en vie. Chaque fois que "Mur de pierre" ou "Cycle de l'eau" est joué, Défense +1 jusqu'à la fin de la partie. Tour 1, 2 et 4 : Une pierre-cœur de la Terre est créée et jouée à la suite de vos cartes. ou À sa dernière évolution : Peu Commune. Lieurs de pierres. Mage. Guémélite de l'Air, Guémélite du Feu. Femme. Esprit 3. Attaque 4/5. Défense 3. Points de vie 14. Vos personnages gagnent enchaînement s'ils jouent un Bâton. Quand un Sort Air est joué par un de vos personnages, un personnage adverse a Esprit -1 jusqu'à la fin de la Partie. Tour 1, 2 et 4 : Un "Cisaillement" est créé et joué. . Commune. Objet Autre. Unique. Lieurs de pierres. En début de partie, cette carte s'attache à un de vos Lieurs de Pierre non-Guémélite de l'air. Esprit +1. Le porteur devient Guémélite de l'air en plus de ces autres races et peut jouer les sorts Air en ignorant leurs prérequis. Ré-édition / Patch : (2 évolutions au total). À sa dernière évolution : Peu Commune. Lieurs de pierres. Mage. Guémélite de l'Eau, Guémélite de la Terre. Esprit 3. Attaque 4/8. Défense 3. Points de vie 15. Commence la partie avec une "Pierre-Coeur de l'Eau" de votre Deck. Peut jouer les Sorts Eau en ignorant leurs prérequis. Tours 3 et 5 : choisissez une carte adverse en jeu, elle est défaussée. ou À sa dernière évolution : Peu Commune. Lieurs de pierres. Mage. Guémélite de l'Air, Guémélite du Feu. Esprit 3. Attaque 5/9. Défense 2. Points de vie 14. Commence la partie avec une "Pierre-Coeur de l'air" de votre Deck. Si joue une carte Lieurs de Pierres un Sort Air de votre Main est joué. Tours 2 et 5 : choisissez un personnage hors-combat, s'il est incliné il se relève, sinon il s'incline. . Peu Commune. Sort Eau. Lieurs de pierres. Mage. Choisissez un personnage et attachez lui cette carte, les dégâts qu'il inflige et subit sont réduits de 2. Durée 2 à 3 tours. Guémélite de l'Eau : Au terme de la durée de la carte, 2 Objets et 2 Actions adverses sont défaussés. . Rare. Baton. Lieurs de pierres. Durée 2 combats. Esprit +2. À l’activation et en Début de Combat, un "Cisaillement" de votre Deck, votre Main ou votre Défausse est joué. . Peu Commune. Sort Terre. Lieurs de pierres. Mage. Durée 2 Combats. Défense +2 par "Pierre-coeur de la terre" active. A l’activation votre adversaire subit X dégâts physiques où X est égal a votre Défense. Guémélite de la Terre : à la fin du second combat votre adversaire subit X dégâts physiques où X est égal a votre Défense. Enchainement. . Commune. Sort Air. Lieurs de pierres. Mage. Durée 2 tours. A l’activation un personnage adverse hors combat est incliné puis subit 4 à 5 dégâts magiques. Guémélite de l’air : à la fin du second tour, les personnages adverses inclinés subissent 4 dégâts magiques. . Rare. Sort Eau. Lieurs de pierres. Mage. Durée 3 combats. Choisissez un personnage adverse et attaché lui cette carte : Guémélite de la terre : Il a Défense -1 jusqu'à la fin de la partie. Guémélite de l'air : Il a Esprit -1 jusqu'à la fin de la partie. Guémélite de l'eau : En fin de combat, votre personnage en combat est soigné de 2 à 3. . Peu Commune. Sort de Guem. Lieurs de pierres. Mage. Choisissez un Guémélite en vie, celui-ci devient Humain et un Sort dans sa Défausse du même type que lui est joué. Enchainement. Ces cartes sont maintenant disponibles dans le booster Newcomers. Bon jeu ! |
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