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24 février 2016 - Sortie de cartes : Pamm http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=115&t=18975 |
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Auteur : | boadicea [ 24 Février 2016, 13:05 ] |
Sujet du message : | 24 février 2016 - Sortie de cartes : Pamm |
Sortie de cartes : Pamm Bonjour à tous, Une nouvelle caste fait son apparition sur Eredan ITCG, il s’agit de la caste : “Dompteur”. Tous les Dompteurs ont la compétence suivante : “Gagne Enchaînement et points de vie max +1 si joue un familier qui peut être attaché sur un de vos personnages au choix.” ![]() De nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG : . (3 évolutions au total). À sa dernière évolution : Peu Commune. Les Envoyés de Noz'Dingard. Humain, Guémélite Dragon. Compendium, Dompteur. Mage. Esprit 2. Attaque 5/7. Défense 1. Points de vie 14. En début de partie, un "Darkat" de votre Deck s'attache à l'un de vos Dompteurs. Vos Dompteurs gagnent Enchaînement s'ils jouent un Sort Draconique. Tour 2, 3 et 5 : Vos autre personnages gagnent 2 Points de vie. . Peu Commune. Protecteur. Les Envoyés de Noz'Dingard. Vos personnages ont Défense +1 jusqu'à la fin de la partie. Dompteur : À l'activation et en début de Combat, choisissez jusqu'à un Allié, un Familier (non "Skar") de votre défausse lui est attaché. ![]() À l’occasion de cette sortie, un Super Pack Les Envoyés de Noz'Dingard est disponible en boutique pour une durée limitée. Le Super Pack Standard Les Envoyés de Noz'Dingard contient : “Pamm” + 5 boosters Standard Guildés Les Envoyés de Noz'Dingard soit 60 cartes dont 40 de votre Guilde et 20 cartes génériques ou Mercenaire venant toutes des 3 derniers actes. Parmi elles, au moins 5 cartes Rares. Ré-édition / Patch : . Mythique. Unique. Magique. Les Envoyés de Noz'Dingard. En début de partie cette carte s'attache à un de vos Noz. Si 7 sorts Draconiques ou de Feu sont activés, cette carte est retirée de la partie et son porteur a Esprit +4, Défense +2 et change d'apparence jusqu'à la fin de la partie. . (3 évolutions au total). À sa dernière évolution : Rare. Les Envoyés de Noz'Dingard. Humain. Compendium, Dompteur. Mage. Esprit 3. Attaque 5/8. Défense 2. Points de vie 14. Défense +2 si joue une Action. En début de combat, choisissez un personnage. Il subit 3 dégâts magiques +3 s'il a une Classe en commun avec vous. Tours 3, 5 et 6 : +2 aux dégâts magiques. . Rare. Protecteur. Les Envoyés de Noz'Dingard. Permanent. Défense +4, vous gagnez la classe Combattant. Dompteur : -2 aux dégâts subis. . Peu Commune. Magique. Les Envoyés de Noz'Dingard. Esprit +2, vous gagnez la classe Mage. Permanent. Dompteur : +2 aux dégâts magiques infligés. . Peu Commune. Offensif. Les Envoyés de Noz'Dingard. Attaque +4, vous gagnez la classe Maraudeur. Permanent. Dompteur : +2 aux dégâts physiques infligés. . (3 évolutions au total). À sa dernière évolution : Commune. Les Envoyés de Noz'Dingard. Humain. Compendium, Dompteur. Mage. Esprit 2. Attaque 5/7. Défense 2. Points de vie 14. Si Vaerzar porte un Familier, Attaque et Défense +1 et tous vos Noz gagnent Enchainement s'ils jouent un Sort. Tour 4, 5 et 6 : Vos personnages portant un Familier ont Défense +1 jusqu'à la fin de la partie. Ces cartes sont maintenant disponibles dans le booster Newcomers. Bon jeu ! |
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