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Message Publié : 05 Mars 2013, 12:47 
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Inscription : 18 Janvier 2013, 12:42
Message(s) : 679
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Demain soir 00H00 (heure française) une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s'agit de la sortie du 2 janvier dernier !

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. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Personnage. Cœur de Sève. Combattant. Elfine. Esprit 1. Attaque 6/8. Défense 2. Points de vie 15. Gagne Enchainement si vous jouez un Arc. Effectue une attaque supplémentaire égale à son Attaque de base. Les personnages adverses ont Défense -2 après le tour 2. Tours 1, 2 et 4 : Un Arc de votre Deck est placé dans votre Main.

. Rare. Sort Nature. Mage. Votre adversaire a Attaque -2 et Esprit -1. En fin de combat il subit 4 dégâts magiques. Daïs : +X dégâts magiques supplémentaires où X est égal à votre Esprit, cette carte est placée dans votre Deck en fin de combat.

. Peu commune. Objet Arme à deux mains Arc. Cœur de Sève, Combattant, Elfine. Permanent. Attaque +1 et Défense +1. A l'activation, une Flèche de votre Main est jouée.

. Peu commune. Action. Cœur de Sève. Choisissez une carte attachée à un personnage adverse. Elle est défaussée. Si un de vos personnages porte un Arc, Enchainement et vous pouvez choisir parmi toutes les cartes attachées aux personnages.

. Commune. Action. Cœur de Sève. Durée 2 tours. Choisissez un personnage et attachez-lui cette carte, il gagne 2 à 4 points de vie. En fin de tour, il est relevé. Arbre-Monde : Enchainement.

. Commune. Objet Flèche. Cœur de Sève, Combattant. Durée 4 tours. S'attache à votre adversaire. +1 aux dégâts subis. Si vous portez un Arc, choisissez le personnage auquel cette carte s'attache.

. Commune. Objet Flèche. Cœur de Sève, Combattant. Durée 6 tours. S'attache a votre adversaire. Défense -1. Si vous portez un Arc, choisissez le personnage auquel cette carte s'attache. Enchainement Flèche.

Bon jeu !

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