De nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG!
. (2 évolutions au total). À sa dernière évolution : Rare. Les Combattants de Zil. Mage. Guémélite de l'Ombre. Circus, Ténébromancien, Dompteur. Femme. Esprit 3. Attaque 4/7. Défense 3. Points de vie 15.
En début de tour, vos Mages ont -1 aux dégâts subis jusqu'à la fin du tour pour chacune des cartes Zil qui leurs sont attachées (max 2). Chaque fois qu'un personnage subit des dégâts magique de type ombre, 1 adversaire aléatoire perd 1 point de vie. Tour 3, 4 et 6 : Défense et Esprit +1.
. Peu Commune. Familier magique. Les combattants de Zil, Mage.
Durée 2 à 3 tours. Enchaînement. En fin de tour, un adversaire subit X+1 dégâts magiques de type Ombre, où X est égal à son esprit. Ténébromancien : Défense +1. Après chaque sort Ombre, l'un de vos personnages blessés gagne de 0 à 1 Point de vie.
À l’occasion de cette sortie, un Super Pack Sciofoby est disponible en boutique pour une durée limitée.
Le Super Pack Sciofoby contient : “Sciofoby” + 5 boosters Nouveaux arrivants, soit 60 cartes dont au moins 5 Rares (ou Légendaire) et 20 Peu communes.
Ré-édition / Patch :
. (3 évolutions au total). À sa dernière évolution : Rare. Les Combattants de Zil. Mage. Guémélite de l'Ombre. Ténébromancien. Femme. Esprit 2. Attaque 3/5. Défense 3. Points de vie 14.
En début de combat, s'il y a plus de 5 Sorts réservés aux Guémélites de l'Ombre dans votre Défausse et votre Deck, l'un d'eux est placé dans votre Main. Si joue 2 Sorts Ombre, "Vision Nocturne" ou "Faveur de la nuit" est créée et jouée. Tours 2, 5, 6 et 9 : Défense +2 et Esprit +1.
. Rare. Sort Ombre. Les combattants de Zil, Mage.
Mage multi-classé : Esprit +1. Mage non multi-classé : Tous les personnages adverses deviennent Mercenaires jusqu'à la fin du tour.
. Rare. Sort Ombre. Les combattants de Zil, Mage, Guémélite de l’Ombre.
Si Sciofoby fait partie de vos personnages, votre adversaire subit 3 dégâts magiques, +1 par "Tentacule d'ombre" en jeu. Sinon, les personnages adverses subissent 3 dégâts magiques, +2 par "Tentacule d'ombre" qu'ils portent. Puis un "Tentacule d’ombre" est créé et joué.
. Rare. Action. Mage.
Durée 2 combats. Défense et Esprit +1. Choisissez l'une des deux dernières cartes dans la Défausse adverse jouable par votre personnage, elle est jouée. L'autre est placée dans le Deck Adverse.
. Peu Commune. Armure. Les combattants de Zil, Mage.
Permanent. Défense +3. Esprit +1 par autre Guémélite de l'Ombre. En début de combat, votre adversaire peut défausser jusqu'à 4 cartes, s'il en défausse 4 cette carte est défaussée et vous subissez X + 4 dégâts magiques de type Ombre où X est égale à votre Esprit.
. Peu Commune. Sort Ombre. Les combattants de Zil, Mage.
Choisissez un personnage adverse, il subit 3 à 5 dégâts magiques. Mage non multi-classé : +1 dégât magique par Guémélite de l’Ombre. Tous les personnages gagnent la race Guémélite de l'Ombre. Durée 2 combats.
. Commune. Sort Ombre. Les combattants de Zil, Mage.
Chaque fois que vous devez subir des dégâts, ils sont infligés à la place à un de vos personnages sous forme de Dégâts Magiques de type Ombre.
Ces cartes sont maintenant disponibles dans le booster Newcomers.
Bon jeu !