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| 11 mai 2016 - Sorties de cartes : Eval http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=115&t=19545 |
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| Auteur : | Glainborough [ 11 Mai 2016, 12:32 ] |
| Sujet du message : | 11 mai 2016 - Sorties de cartes : Eval |
![]() De nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG ! (3 évolutions au total) A sa dernière évolution : Peu commune Classe: Prêtre Guilde: Néhantiste Races: Non-Mort, Démon Caste: Nécromancien Esprit : 2 Attaque : 6/6 Défense : 2 Points de vie : 16 Effets : À la fin du combat, si vous avez infligé plus de dégâts que votre adversaire, vos Non-Morts ont Point de Vie Max +1 et vos Démons subissent 1 dégât direct, sinon vos personnages ont Attaque +1 jusqu'à la fin de la partie. Tours 2, 4 et 6 : Choisissez une théurgie dans une défausse. Elle est jouée sans restriction à la suite de vos cartes. Rare Bâton Néhantiste Effets : Esprit +1. Permanent. S'active en fin de Combat. Enchaînement. Démon ou Non-mort : Votre personnage gagne les classes Mage et Prêtre jusqu'à la fin de la partie. Nécromancien : 2 Actions non-mort de votre Deck deviennent des Nécroses. À l’occasion de cette sortie, un Super Pack Eval est disponible en boutique pour une durée limitée! ![]() Le Super Pack Eval contient : “” + 5 boosters Standard Néhantistes, soit 60 cartes dont 40 de votre Guilde et 20 cartes génériques ou Mercenaires, venant toutes des 3 derniers Actes, dont au moins 5 cartes Rare. Ré-édition / Patch : Les changements apportés aux cartes sont indiqués en couleur. Rare Action Néhantiste, Non-mort Effets : Durée 3 combats. Cette carte devient une Nécrose. A l'activation et au début de chaque tour, chacun de vos alliés Non-Mort mort gagne 2 à 6 Points de vie, puis ceux qui ont plus de 0 points de vie sont ressuscités inclinés. Peu Commune Familier magique Néhantiste Effets : S'attache à votre Personnage. Durée 3 tours. A l'activation et en Début de combat choisissez un Sort ou une Théurgie de votre défausse. Celui-ci est joué à la suite de vos cartes. Si cette carte est une nécrose, votre personnage a attaque +2 jusqu'à la fin de la partie. Sinon, cette carte devient une nécrose. Rare Théurgie Foi Prêtre Effets : Votre personnage a Défense +2 et gagne les Classes de vos autres personnages vivants ou morts. Vos autres personnages ont Attaque +1 ou +2 s’ils sont Prêtres. Enchaînement Théurgie. Durée : 2 combats. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune Classes : Combattant, Maraudeur Guilde : Néhantiste Race : Démon Esprit : 2 Attaque : 6/9 Défense : 3 Vie : 15 Effets : Gagne Enchainement si vous jouez un Objet. En début de Tour, Cauchemar a Attaque et Défense +1 pour chaque tranche de 2 Points de vie perdus. Tours 2, 5 et 6 : Les personnages adverses ont Attaque et Esprit -1 jusqu'à la fin du prochain tour. (3 évolutions au total) A sa dernière évolution : Peu Commune Classe : Prêtre Guilde : Néhantiste Race : Démon Esprit : 2 Attaque : 8/9 Défense : 4 Vie : 14 Effets : En début de combat, une Théurgie de votre Deck est placée dans votre Main. En fin de combat, si vous avez infligé plus de dégâts que votre adversaire, il a définitivement Attaque -2, sinon vos autres démons gagnent 1 Point de vie. Tours 1, 4 et 7 : Attaque +1 par Combattant ou Prêtre en vie. Votre adversaire ne peut jouer ni activer aucune Théurgie. Commune Bijou Néhantiste Effets : Permanent. À l'activation et en Début de Combat, le Personnage Adverse a Esprit-2 et Défense-1 jusqu'à la fin du Tour. Démon : Le Personnage Adverse a Défense -1 supplémentaire par Personnage Mort. Non-Mort : Esprit +2 et Enchaînement action non-mort. Ces cartes sont maintenant disponibles dans le booster Newcomers. Bon jeu ! |
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