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Message Publié : 09 Août 2016, 12:22 
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Inscription : 15 Mars 2016, 11:20
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Image

Sorties de cartes du 09/08/2016

De nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG !

(3 évolutions au total)

Évolution 2 nécessite :
- 1 "Fourmis-ailées"

Évolution 3 nécessite :
- 2 "Fourmis-ailées"

À sa dernière évolution :

Peu Commune
Classe : Maraudeur
Guilde : Les Combattants de Zil
Races : Humain, Guémélite de la Nature
Castes : La Meute, Dompteur
Esprit : 1
Attaque : 6/9
Défense : 2
Vie : 14

Effets :
Gagne Défense +2 contre les Combattants.
A chaque fois qu'un de vos personnages de La Meute subit des dégâts magiques, il a Esprit +1 pendant 3 Tours. S'il subit plus de 3 dégâts magiques, il est soigné de 2 Points de vie.
En début de combat, Défaussez jusqu'à 2 cartes de votre Main, pour chaque carte Défaussée, une "Fourmis-ailées" est créée et jouée.
Tours 2, 3 et 4 : Un Fétiche d'ambre destructeur est créé et joué à la suite de vos cartes.




Commune
Zil

Effets :
Permanent. Devient un Sort Nature puis s'attache à votre adversaire. Si votre adversaire est :
Mage : il a Esprit -1.
Maraudeur ou Berserker : il a Attaque -1.
Combattant : il a Défense -1.


À l’occasion de cette sortie, un Super Pack Alude est disponible en boutique pour une durée limitée !

Image

Le Super Pack Alude contient : “Alude” + 5 boosters Standard Zil, soit 60 cartes dont 40 de votre Guilde et 20 cartes génériques ou Mercenaires, venant toutes des 3 derniers Actes, dont au moins 5 cartes Rare.

Ré-édition

Les cartes suivantes ont été ré-éditées :

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Patch

Les changements apportés aux cartes sont indiqués en couleur.



Rare
Zil, La meute

Effets :
S’attache à un de vos personnages ayant la plus grande Attaque max. Celui-ci a Attaque max. +2 et Défense +1.
Vos personnages gagnent Enchainement s'ils jouent une carte La Meute.
Permanent.




Peu commune
Artisan, Maraudeur

Effets :
Non Artisan : S'attache au personnage adverse et devient un sort Nature.
Attaque -1 par Guémélite en vie en début de combat.
Si joué par "Gaya" ou "Alude" : Si le personnage est Guémélite, il devient Humain à la place.
Permanent. Enchainement.




Peu commune
Les Combattants de Zil

Effets :
Permanent. Défense +2.
La Meute : à l’activation, "Hardiesse" est créée et jouée.
Dompteur ou Combattant : Enchainement.

C'est tout doux à l'intérieur.



Rare
Les Combattants de Zil, La Meute, Ténébromancien

Effets :
Durée 2 à 3 tours. Vos personnages ont Défense +2. Enchainement.
Chaque fois que vous subissez plus de 5 dégâts vos personnages ont Attaque +2.
Dompteur : Si votre prochaine carte est un familier, vos Personnages ont Points de vie Max +1.



Commune
Mage

Effets :
Durée 3 tours. Mage ou La Meute : cette carte devient Permanent.
Choisissez un personnage et attachez-lui cette carte.
En fin de tour, Si le porteur est incliné, il a Esprit -1 et subit 2 dégâts magiques.
Guémélite Nature : Sinon, il a Attaque -1.



Peu Commune
Mage

Effets :
Choisissez un Objet porté par un personnage, celui-ci est défaussé.
Si Alude fait partie de vos personnages : Durée 3 Tours. Attaque +1/+2.
Guémélite Nature : Enchaînement.


Ces petites créatures aiment bien ronger les vêtements et par on ne sait quel hasard elles préfèrent les vêtements féminins.



Vêtement
Commune
Les Combattants de Zil

Effets :
Votre personnage devient Bête en plus de ses autres Races.
Les Bêtes adverses ont Défense -2.
La Meute : Attaque +3/+1.
Permanent.




Rare
Artisan, Maraudeur

Effets :
Attaque +1 par Guémélite en vie en début de combat.
Non Artisan : Choisissez un de vos personnages, cette carte devient un sort Nature et s'y attache.
Si joué par "Gaya" ou "Alude" : Le personnage devient Guémélite de la nature en plus de ses Races en fin de Tour.
Permanent. Enchainement.




Rare

Effets :
Permanent. Attaque +2. Enchainement. S'active après le combat.
En fin de combat, le personnage adverse subit 1 dégât direct par Sort Nature qui lui est attaché.
Guémélite Nature : S'active immédiatement.


(2 évolutions au total)

À sa dernière évolution :


Rare
Classe : Maraudeur
Guilde : Les Combattants de Zil
Races : Bête, Guémélite de la Nature, Guémélite de l'Ombre
Castes : La Meute, Dompteur
Esprit : 1
Attaque : 7/12
Défense : 3
Vie : 13

Effets :
Esprit +2 contre les Noz'Dingard.
Lorsque Cigüe meurt, les personnages adverses perdent 2 Points de Vie.
En début de combat, Si vous Défaussez 2 cartes de votre Main, un "Bidule magique" est créé et joué.
Tour 3 ou moins : Un "Camping sauvage" est créé et joué.


Ces cartes sont maintenant disponibles dans le booster Newcomers.

Bon jeu !


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