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09 Août 2016 - Sortie de cartes : Alude http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=115&t=20099 |
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Auteur : | Glainborough [ 09 Août 2016, 12:22 ] |
Sujet du message : | 09 Août 2016 - Sortie de cartes : Alude |
![]() Sorties de cartes du 09/08/2016 De nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG ! (3 évolutions au total) Évolution 2 nécessite : - 1 "Fourmis-ailées" Évolution 3 nécessite : - 2 "Fourmis-ailées" À sa dernière évolution : Peu Commune Classe : Maraudeur Guilde : Les Combattants de Zil Races : Humain, Guémélite de la Nature Castes : La Meute, Dompteur Esprit : 1 Attaque : 6/9 Défense : 2 Vie : 14 Effets : Gagne Défense +2 contre les Combattants. A chaque fois qu'un de vos personnages de La Meute subit des dégâts magiques, il a Esprit +1 pendant 3 Tours. S'il subit plus de 3 dégâts magiques, il est soigné de 2 Points de vie. En début de combat, Défaussez jusqu'à 2 cartes de votre Main, pour chaque carte Défaussée, une "Fourmis-ailées" est créée et jouée. Tours 2, 3 et 4 : Un Fétiche d'ambre destructeur est créé et joué à la suite de vos cartes. Commune Zil Effets : Permanent. Devient un Sort Nature puis s'attache à votre adversaire. Si votre adversaire est : Mage : il a Esprit -1. Maraudeur ou Berserker : il a Attaque -1. Combattant : il a Défense -1. À l’occasion de cette sortie, un Super Pack Alude est disponible en boutique pour une durée limitée ! ![]() Le Super Pack Alude contient : “Alude” + 5 boosters Standard Zil, soit 60 cartes dont 40 de votre Guilde et 20 cartes génériques ou Mercenaires, venant toutes des 3 derniers Actes, dont au moins 5 cartes Rare. Ré-édition Les cartes suivantes ont été ré-éditées : - - - - - - - - - - - Patch Les changements apportés aux cartes sont indiqués en couleur. Rare Zil, La meute Effets : S’attache à un de vos personnages ayant la plus grande Attaque max. Celui-ci a Attaque max. +2 et Défense +1. Vos personnages gagnent Enchainement s'ils jouent une carte La Meute. Permanent. Peu commune Artisan, Maraudeur Effets : Non Artisan : S'attache au personnage adverse et devient un sort Nature. Attaque -1 par Guémélite en vie en début de combat. Si joué par "Gaya" ou "Alude" : Si le personnage est Guémélite, il devient Humain à la place. Permanent. Enchainement. Peu commune Les Combattants de Zil Effets : Permanent. Défense +2. La Meute : à l’activation, "Hardiesse" est créée et jouée. Dompteur ou Combattant : Enchainement. C'est tout doux à l'intérieur. Rare Les Combattants de Zil, La Meute, Ténébromancien Effets : Durée 2 à 3 tours. Vos personnages ont Défense +2. Enchainement. Chaque fois que vous subissez plus de 5 dégâts vos personnages ont Attaque +2. Dompteur : Si votre prochaine carte est un familier, vos Personnages ont Points de vie Max +1. Commune Mage Effets : Durée 3 tours. Mage ou La Meute : cette carte devient Permanent. Choisissez un personnage et attachez-lui cette carte. En fin de tour, Si le porteur est incliné, il a Esprit -1 et subit 2 dégâts magiques. Guémélite Nature : Sinon, il a Attaque -1. Peu Commune Mage Effets : Choisissez un Objet porté par un personnage, celui-ci est défaussé. Si Alude fait partie de vos personnages : Durée 3 Tours. Attaque +1/+2. Guémélite Nature : Enchaînement. Ces petites créatures aiment bien ronger les vêtements et par on ne sait quel hasard elles préfèrent les vêtements féminins. Vêtement Commune Les Combattants de Zil Effets : Votre personnage devient Bête en plus de ses autres Races. Les Bêtes adverses ont Défense -2. La Meute : Attaque +3/+1. Permanent. Rare Artisan, Maraudeur Effets : Attaque +1 par Guémélite en vie en début de combat. Non Artisan : Choisissez un de vos personnages, cette carte devient un sort Nature et s'y attache. Si joué par "Gaya" ou "Alude" : Le personnage devient Guémélite de la nature en plus de ses Races en fin de Tour. Permanent. Enchainement. Rare Effets : Permanent. Attaque +2. Enchainement. S'active après le combat. En fin de combat, le personnage adverse subit 1 dégât direct par Sort Nature qui lui est attaché. Guémélite Nature : S'active immédiatement. (2 évolutions au total) À sa dernière évolution : Rare Classe : Maraudeur Guilde : Les Combattants de Zil Races : Bête, Guémélite de la Nature, Guémélite de l'Ombre Castes : La Meute, Dompteur Esprit : 1 Attaque : 7/12 Défense : 3 Vie : 13 Effets : Esprit +2 contre les Noz'Dingard. Lorsque Cigüe meurt, les personnages adverses perdent 2 Points de Vie. En début de combat, Si vous Défaussez 2 cartes de votre Main, un "Bidule magique" est créé et joué. Tour 3 ou moins : Un "Camping sauvage" est créé et joué. Ces cartes sont maintenant disponibles dans le booster Newcomers. Bon jeu ! |
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