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16 Août 2016 - Sortie de cartes : Rahal http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=115&t=20140 |
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Auteur : | Glainborough [ 16 Août 2016, 12:38 ] |
Sujet du message : | 16 Août 2016 - Sortie de cartes : Rahal |
![]() Sortie du 16/08/2016 De nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG ! (3 évolutions au total) Évolution 2 nécessite : - 1 Évolution 3 nécessite : - 2 À sa dernière évolution : Peu Commune Classes : Combattant, Mage Guilde : Cœur de Sève Races : Humain, Bête Esprit : 2 Attaque : 5/10 Défense : 2 Vie : 15 Effets : En Début de Partie, vos Personnages ont PV max +1 par Bête en jeu. En fin de Combat, Soin 2 PV par Alliés Bête en vie. Tour 1, 3 et 7 : Attaque +3/+2. À l’occasion de cette sortie, un Super Pack Rahal est disponible en boutique pour une durée limitée ! ![]() Le Super Pack Rahal contient : + 5 boosters Standard Cœur de Sève, soit 60 cartes dont 40 de votre Guilde et 20 cartes génériques ou Mercenaires, venant toutes des 3 derniers Actes, dont au moins 5 cartes Rare. Réédition Les cartes suivantes ont été ré-éditées : - - - - - Patch Les changements apportés aux cartes sont indiqués en couleur. À sa dernière évolution : Peu Commune Classe : Combattant Guilde : Cœur de Sève Races : Elfine, Guémélite de la Nature Esprit : 1 Attaque : 7/9 Défense : 2 Vie : 15 Effets : Gagne Enchainement si vous jouez une Arme Cœur de Sève. Vos personnages ont jusqu'à la fin de la partie: Attaque +1 si un de vos personnages est Bête, Défense +1 si un de vos personnages est Hom'chaï et Points de vie max. +1 si deux de vos Personnages sont Guémelites de la Nature. Tours 4 et plus: "Silikat" effectue une attaque supplémentaire égale à son Attaque min. de base. Rare Cœur de Sève, Combattant Effets : -1 aux dégâts physiques et magiques reçus. Elfine : le prochain sort adverse est défaussé. Hom’chaï : -1 aux dégâts magiques subis pour chacun de vos Hom'chaï (vivant ou mort). Bête : Attaque +3/+1. Enchainement. Commune Cœur de Sève Effets : S’attache à votre adversaire. Durée 3 à 4 Tours. Attaque -2. En début de tour, Attaque -1 et Esprit -1. Bête : +1 aux Dégâts Subis. Commune Cœur de Sève, Hom’Chai, Bête Effets : Esprit -2 et Défense -2. Attaque min. +X où X est égal à la différence entre les Points de vie max. et les Points de vie actuels de votre personnage (Attaque +8 maximum). Commune Cœur de Sève, Combattant Effets : Permanent. Esprit et Attaque +1. Attaque +2 supplémentaire pour chacun de vos Coeur de Sève mort au moment où cette carte s'active. Guémélite de la Nature : Enchaînement. Vous obtenez votre bonus d'ordre si vous n'en bénéficiez pas déjà. Ces cartes sont maintenant disponibles dans le booster Newcomers. Bon jeu ! |
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