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30 Août 2016 - Sortie de cartes : Akhet http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=115&t=20206 |
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Auteur : | Glainborough [ 30 Août 2016, 12:04 ] |
Sujet du message : | 30 Août 2016 - Sortie de cartes : Akhet |
![]() Sortie du 30/08/2016 De nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG ! (3 évolutions au total) Évolution 2 nécessite : - 1 Évolution 3 nécessite : - 1 À sa dernière évolution : Peu Commune Classes : Combattant, Prêtre Guilde : Nomades du désert Race : Solarian Caste : Gardien du Temple Esprit : 2 Attaque : 7/9 Défense : 1 Vie : 18 Effets : Gagne Enchainement si joue une Épée. Si votre personnage en combat subit des dégâts directs alliés, il gagne Attaque +3 jusqu'à la fin du tour. Sinon, il gagne 3 points de vie en fin de Tour. Tours 4 et moins : Attaque +2. Super Pack À l’occasion de cette sortie, un Super Pack Akhet est disponible en boutique pour une durée limitée ! ![]() Le Super Pack Akhet contient : “ ” + 5 boosters Standards Nomade, soit 60 cartes dont 40 de votre Guilde et 20 cartes génériques ou Mercenaires, venant toutes des 3 derniers Actes, dont au moins 5 cartes Rares. Réédition Les cartes suivantes ont été ré-éditées : - - - - - - Patch Les changements apportés aux cartes sont indiqués en couleur. À sa dernière évolution : Peu Commune Classes : Combattant, Prêtre Guilde : Nomades du désert Race : Solarian Caste : Gardien du Temple Esprit : 1 Attaque : 8/10 Défense : 0 Vie : 18 Effets : Tous vos Gardiens du Temple gagnent Enchainement s'ils jouent "Ce tombeau...". Tours 2 et 3 : vous subissez 1 dégât direct et avez Attaque +2. À sa dernière évolution : Classes : Combattant, Prêtre Guilde : Nomades du désert Race : Solarian Caste : Gardien du Temple Esprit : 1 Attaque : 5/9 Défense : 0 Vie : 17 Effets : Gagne Enchainement si vous jouez un "Cimeterre du désert". Vos Solarian ont Attaque +1 par Solarian allié en vie. Tours 4 et 6 : Défense +1. À sa dernière évolution : Commune Classe : Combattant Guilde : Nomades du désert Race : Humain Caste : Gardien du Temple Esprit : 0 Attaque : 6/9 Défense : 2 Vie : 15 Effets : Gagne Enchainement si vous jouez un "Cimeterre du désert" ou une Arme à deux mains. Si "Kararine" ou "Neythiri" font partie de vos personnages en vie, celle-ci et "Lodir" partagent leurs classes et castes. Tours 4 et 6 : Défense +2. Peu Commune Effets : Choisissez un personnage adverse. Une action adverse qui lui est attachée est défaussée. Prêtre : Si vous avez subis des dégâts alliés durant le tour, cette carte s'attache au personnage choisi, il perd autant de Défense que vous avez subis de dégâts alliés. Durée : 4 tours. Sinon, une Action supplémentaire est défaussée. Peu Commune Nomades du désert, Combattant, Prêtre Effets : Les 2 personnages en combat échangent leurs bonus de Défense en cours. Solarian : Enchainement. Peu Commune Nomades du désert, Maraudeur, Combattant Effets : Permanent. Ambidextrie. Attaque max. +1. Tous vos Nomades gagnent Attaque +1. En fin de Tour, vos Non-Immortel blessés ce Tour-ci gagnent 1 Point de vie, +1 supplémentaire s'ils ont subi des Dégâts Alliés ce Tour-ci. Rare Nomades du désert, Combattant, Gardien du Temple Effets : S'active après le combat. Permanent. Attaque +3. Défense +1. Chaque fois que votre personnage subit des dégâts il a Attaque +2/+0. Prêtre : Soin 4 Points de Vie. Ces cartes sont maintenant disponibles dans le booster Newcomers. Bon jeu ! |
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