Sortie du 30/08/2016De nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG ! (3 évolutions au total)
Évolution 2 nécessite :- 1
Évolution 3 nécessite :- 1
À sa dernière évolution :Peu Commune
Classes : Combattant, Prêtre
Guilde : Nomades du désert
Race : Solarian
Caste : Gardien du Temple
Esprit : 2
Attaque : 7/9
Défense : 1
Vie : 18
Effets :
Gagne Enchainement si joue une Épée.
Si votre personnage en combat subit des dégâts directs alliés, il gagne Attaque +3 jusqu'à la fin du tour.
Sinon, il gagne 3 points de vie en fin de Tour.
Tours 4 et moins : Attaque +2.Super PackÀ l’occasion de cette sortie, un Super Pack Akhet est disponible en boutique pour une durée limitée !
Le Super Pack Akhet contient : “ ” + 5 boosters Standards Nomade, soit 60 cartes dont 40 de votre Guilde et 20 cartes génériques ou Mercenaires, venant toutes des 3 derniers Actes, dont au moins 5 cartes Rares.RééditionLes cartes suivantes ont été ré-éditées :-
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PatchLes changements apportés aux cartes sont indiqués en
couleur.
À sa dernière évolution :Peu Commune
Classes : Combattant, Prêtre
Guilde : Nomades du désert
Race : Solarian
Caste : Gardien du Temple
Esprit : 1
Attaque :
8/10Défense : 0
Vie :
18Effets :
Tous vos Gardiens du Temple gagnent Enchainement s'ils jouent "Ce tombeau...".
Tours 2 et 3 : vous subissez 1 dégât direct et avez Attaque +2.À sa dernière évolution :Classes : Combattant,
PrêtreGuilde : Nomades du désert
Race : Solarian
Caste : Gardien du Temple
Esprit :
1Attaque : 5/9
Défense : 0
Vie : 17
Effets :
Gagne Enchainement si vous jouez un "Cimeterre du désert".
Vos Solarian ont Attaque +1 par Solarian allié en vie.
Tours 4 et 6 : Défense +1.À sa dernière évolution :Commune
Classe : Combattant
Guilde : Nomades du désert
Race : Humain
Caste : Gardien du Temple
Esprit : 0
Attaque : 6/9
Défense : 2
Vie :
15Effets :
Gagne Enchainement si vous jouez un "Cimeterre du désert" ou une Arme à deux mains.
Si "Kararine" ou "Neythiri" font partie de vos personnages en vie, celle-ci et "Lodir" partagent leurs classes et castes.
Tours 4 et 6 : Défense +2.Peu Commune
Effets :
Choisissez un personnage adverse. Une action adverse qui lui est attachée est défaussée.
Prêtre : Si vous avez subis des dégâts alliés durant le tour, cette carte s'attache au personnage choisi, il perd autant de Défense que vous avez subis de dégâts alliés. Durée : 4 tours. Sinon, une Action supplémentaire est défaussée.Peu Commune
Nomades du désert, Combattant, Prêtre
Effets :
Les 2 personnages en combat échangent leurs bonus de Défense en cours.
Solarian : Enchainement.Peu Commune
Nomades du désert, Maraudeur, Combattant
Effets :
Permanent. Ambidextrie.
Attaque max. +1. Tous vos Nomades gagnent Attaque +1.
En fin de Tour, vos Non-Immortel blessés ce Tour-ci gagnent 1 Point de vie, +1 supplémentaire s'ils ont subi des Dégâts Alliés ce Tour-ci.Rare
Nomades du désert, Combattant,
Gardien du TempleEffets :
S'active après le combat. Permanent. Attaque +3. Défense +1.
Chaque fois que votre personnage subit des dégâts il a Attaque +2/+0.
Prêtre : Soin 4 Points de Vie.Ces cartes sont maintenant disponibles dans le booster Newcomers.
Bon jeu !