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Message Publié : 04 Octobre 2016, 12:22 
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Inscription : 15 Mars 2016, 11:20
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Sortie de cartes du 04/10/2016

Bonjour à tous,

Aujourd'hui de nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG !

Toutes les cartes ci-dessous possèdent dorénavant une évolution Damnée et Sacrée.

(version Gardien du temple)

Rare
Classe : Combattant
Guilde : Nomades du désert
Race : Non-Mort
Caste : Gardien du Temple
Esprit : 0
Attaque : 0/0
Défense : 0
Vie : 30

Effets :
Revenant. Gagne Enchainement si vous jouez une Arme à une main ou une Action. En fin de Tour, Attaque +2 si "Radames" est Incliné. Lorsqu'un de vos Non-mort meurt, une Action et un Objet qu'il porte sont détachés et attachés à un de vos autres Non-mort en vie.
Tours Pairs : Une "Mort distordue" de votre Deck est ajoutée à votre Main, puis un Allié Incliné ou un allié Non-Mort mort gagne 5 Points de Vie.


(version Eclipse)

Rare
Classes : Maraudeur, Prêtre
Guilde : Nomades du désert
Race : Non-Mort
Caste : Eclipse
Esprit : 0
Attaque : 0/0
Défense : 0
Vie : 25

Effets :
Revenant. Ne peut jouer aucune Théurgie Foi ou Destin. Attaque +2 si le personnage adverse a 2 d'Esprit ou plus. Attaque +2 par personnage relevé. Les personnages inclinés ont Esprit -2. Lorsqu'un de vos Non-mort meurt, une Action et un Objet qu'il porte sont détachés et attachés à un de vos autres Non-mort en vie.
Tours pairs : une "Incarnation" de votre Deck est ajoutée à votre Main.




Unique
Rare
Nomade, Non-Mort
Bouclier

Effets :
En début de Partie, si "Radames" fait partie de vos personnages, vous piochez cette carte. Durée 4 Tours. A l'activation, le Lanceur a Défense et Esprit +5 jusqu'à la fin du Tour puis choisissez un personnage sur qui attacher cette carte. Enchainement "Tempête de sable". Le Porteur reste incliné tant qu'il a des alliés en vie.
Nomade : En début de Tour, le Porteur a Soin de 1 à 3 points de vie.


Deck pré-construit : Radames

À l’occasion de la sortie de "Radames", un deck pré-construit a été composé d’après une conception de "NightXIII".

Image

Ce deck de 27 cartes (dont 5 Rares et 11 Peu Communes), contenant "Radames", est disponible dès à présent pour 999 Fee’z à la Boutique, grâce à une réduction de 50% qui durera jusqu’à Dimanche minuit (heure française).
Ensuite, le deck pré-construit Radames sera disponible pour 1999 Fee’z dans la partie “Deck” de la Boutique.


Toutes les cartes du deck pré-construit Radames sont jouables en Standard.

Réédition / Patch

Les cartes suivantes ont été ré-éditées :

-
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-
-
-

Les cartes suivantes ont été patchées :

Les changements apportés aux cartes sont indiqués en couleur.



Peu Commune
Nomade

Effets :
Durée 2 tours. Tous les personnages adverses ont Défense -2.
Prêtre : Durée 2 tours supplémentaires. Tous les personnages adverses ont Esprit -2.
Eclipse : Enchainement.




Peu Commune
Nomade

Effets :
Vos Maraudeurs ont Attaque +1 et +2 supplémentaire si "Eclipse de Sol'ra" est active.
Vos Prêtres ont +1 aux Dégâts Magiques Infligés et +2 supplémentaires si "Eclipse de Sol'ra" est active.
Eclipse : Durée 2 tours.




Peu Commune
Nomade, Gardien du temple

Effets :
Attaque +2 et Esprit -2.
Chaque personnage en combat échange son Esprit et sa Défense.
Non-mort : Enchainement.




Rare
Nomade, Prêtre, Solarian

Effets :
Esprit = 0 et Attaque min. +5.
Votre personnage devient Combattant et Maraudeur.
Permanent. Enchainement.




Commune
Nomade, Prêtre

Effets :
Si la prochaine carte adverse est une Action ou un Objet, elle est replacée dans la Main adverse.
Si c’est un Sort, votre adversaire a Esprit -2 puis subit 3 à 5 dégâts magiques.
Si c’est une Théurgie, elle est défaussée et votre adversaire a Esprit -1 puis subit 4 à 6 dégâts magiques.
Enchainement Théurgie Nomade.




Commune
Nomade

Effets :
Permanent. Choisissez un personnage et attachez-lui cette carte, il subit 1 Dégât Direct au début de chaque Tour.
Nomade :
En début de Tour, Attaque +3/+2 jusqu'à la fin de la partie si ce personnage est incliné, sinon cette carte est défaussée.


Ces cartes sont maintenant disponibles dans le booster Newcomers !

Bon jeu !


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