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08 Novembre 2016 - Sortie de cartes : Ank Serah http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=115&t=20616 |
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Auteur : | Glainborough [ 08 Novembre 2016, 15:37 ] |
Sujet du message : | 08 Novembre 2016 - Sortie de cartes : Ank Serah |
![]() Sortie du 08/11/2016 De nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG ! Toutes les cartes ci-dessous possèdent dorénavant une évolution Damnée et Sacrée. (3 évolutions au total) Design original par Crusic Webster, gagnant du concours de fancards À sa dernière évolution : Rare Classes : Combattant, Maraudeur Guilde : Nomades du désert Race : Solarian Castes : Eclipse, Immortel Esprit : 0 Attaque : 2/10 Défense : 0 Vie : 17 Effets : Gagne Enchainement si joue une Action. Chaque fois qu’un de vos Personnages est Blessé, "Ank Serah" a Attaque Max +1 jusqu'a la fin de la Partie. En fin de Combat, Soin de X points de vie ou X est le nombre d'Action que vous avez joué durant le Tour. Tours Impairs : Attaque +1, puis une Action de votre Défausse est placée dans votre Main. Super Pack À l’occasion de cette sortie, un Super Pack Ank Serah est disponible en boutique pour une durée limitée ! ![]() Le Super Pack Ank Serah contient : “” + 5 boosters Nomade, soit 66 cartes dont 40 de votre Guilde et 20 cartes génériques ou Mercenaires, venant toutes des 3 derniers Actes, dont au moins 5 cartes Rare. +5 cartes Damnée ou Sacrée de n'importe quel acte ainsi que la possibilité d’obtenir jusqu’à 5 Pierre d' me supplémentaire ! Réédition Les cartes suivantes ont été ré-éditées : - - - - - Patch Les changements apportés aux cartes sont indiqués en couleur. (3 évolutions au total) À sa dernière évolution : Peu Commune Classes : Combattant, Maraudeur, Prêtre Guilde : Nomades du désert Race : Solarian Castes : Eclipse, Gardien du Temple Esprit : 1 Attaque : 6/9 Défense : 0 Vie : 16 Effets : Attaque +2 contre les Combattants. Attaque +1 jusqu'à la fin de la partie pour chacun de vos autres personnages Eclipse. Esprit +1 jusqu'à la fin de la partie pour chacun de vos autres Gardiens du Temple. Tours 4, 5 et 6 : Soin 2 à 3 Points de vie. (3 évolutions au total) À sa dernière évolution : Rare Classes : Combattant, Maraudeur Guilde : Nomades du désert Race : Solarian Esprit : 2 Attaque : 7/9 Défense : 0 Vie : 17 Effets : Vos Nomades gagnent Enchainement s'ils jouent une Arme Nomade. En début de partie, copie les castes de ses alliés Nomades. En fin de combat, tous vos Nomades gagnent 1 Point de vie et ils ont attaque +2/+0 jusqu'à la fin de la partie s'ils portent une arme. Tours 4, 6, 7 et 8 : la Défense du personnage adverse est divisée par 2 (arrondi à l'inférieur). Peu Commune Action Nomade Effets : Si votre personnage meurt, vos autres Immortels gagnent 1 Point de vie par carte qui lui est attachée, vos autres Gardiens du Temple gagnent attaque +1/+0 jusqu'à la fin de la partie par carte qui lui est attachée et vos autres Eclipses gagnent attaque +0/+1 jusqu'à la fin de la partie par carte qui lui est attachée. Permanent. Commune Action Nomade Effets : Durée 3 tours. Si un Eclipse meurt, vos personnages ont Attaque +3 jusqu'à la fin de la partie. Immortel : parmi les cartes attachées aux personnages en combat, deux cartes adverses et l'une des vôtres sont défaussées. Gardien du temple : A la fin du troisième tour, cette carte retourne dans votre deck. Commune Action Nomade Effets : Durée 2 tours. Défense +2 et Esprit +1. Immortel : votre adversaire perd ses castes si vous ne jouez aucune carte après celle-ci. Gardien du temple : -1 aux dégâts subis. Eclipses : +1 aux dégâts infligés. Enchainement. Ces cartes sont maintenant disponibles dans le booster Newcomers. Bon jeu ! |
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